unity3D代码规范及项目目录结构.pdfVIP

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  • 2021-11-29 发布于江苏
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项目目录及代码规范 一、目录部分(公共规范) 1.自定义目录以”_”开头(一级目录也是就在Assets 目录下面的自定义目录)(之前有看过 一篇文章说如此做法的好处是:文件夹下如果没有用到的资源,打包时不会被打入进去); 建议场景以双下划线”__”开头,保证场景永远在所有文件夹的最前边。 2. --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) (--NGUI 较大型三方的插件,如果你们目录不多,看起来不乱不改名字也没问题。方便更 新。如果用的插件比较多的话,还是将它放到Plugins下面

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