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实验一 造型定位和旋转、缩放
一、 实验内容:
熟悉 VrmlPad编辑器的安装和使用
熟悉 Cortonaplayer 浏览器的安装和使用
掌握虚拟造型的基本操作。二、 实验环境:
硬件环境
计算机一台
软件环境
WindowsXP操作系统、 VrmlPad编辑器和 Cortonaplayer 浏览器三、 实验步骤:
完成第四章例 4-1
代码:
Shape {
appearance Appearance { material Material {
diffuseColor 0.9 0.1 0.05
}
}
geometry Sphere { radius 0.85
}
}
Shape {
appearance Appearance { material Material {
diffuseColor 0.8 0.9 0.1
}
}
Geometry Cylinder { radius 0.3
height 2.0 bottom FALSE
}
}
截图:
实验二 三维立体造型的设计与实现(需交实验报告) 一、 实验内容
熟悉各种立体造型的设计
学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型二、 实验环境
硬件环境计算机一台
软件环境
WindowsXP操作系统、 VrmlPad编辑器和 Cortonaplayer 浏览器三、 实验步骤:
制作一个烟囱的立体造型, 首先以原点为中心生成一个半径为1、高度为 2 的圆柱体,然后以( 0,0,1.5)为坐标变换节点的新原点生成一个底面半径为 2,高度为 1 的圆锥体。
建立一个带刻度的钟表造型: 首先生成钟表面 box 造型,然后在钟表面上利用球体 sphere 造型生成各个刻度,利用圆柱体cylinder 造型生成时针、 分针等造型。其中利用 Transform坐标变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。
设计一个文本造型。
4、完成书中第四章的例 4-2 、4-3 和 4-4。
1)4-2
代码:
Transform {
translation -2 0 0
rotation 0 0 1 0.5 children [
DEF leg Shape { appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0.3 0.3 0.3
ambientIntensity 0.3
specularColor 0.7 0.7 0.7
shininess 0.1
}
}
geometry Box { size 2 0.2 4
}
}
]
}
Transform{
translation 2 0 0
rotation 0 0 1 -0.5 children [
USE leg
]
}
Transform {
translation 0 0.52 0
scale 1.5 1 1 children [
Shape {
appearance Appearance { material Material {
diffuseColor 0.5 0.3 0.2
transparency 0.15
}
}
geometry Cylinder { radius 3
height 0.1
}
}
]
}
截图:
2)4-3
代码:
Shape {
appearance Appearance { material Material {
diffuseColor 1.0 0 0
}
}
geometry Text { string [
Happy new Year!
]
fontStyle FontStyle { style BOLDITALIC
size 0.8
justify MIDDLE
}
}
}
Transform {
translation -3 -0.5 0
scale 1.2 1.2 1.2 children [
Inline {
url 1-1.wrl
}
]
}
Transform {
translation 3 -0.5 0
scale 1.2 1.2 1.2 children [
Inline {
url 1-1.wrl
}
]
}
截图:
3) 4-4
代码:
Shape {
appearance Appearance { material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate {
point [
0.00 -0.05 -1, 0.35 -0.10 -1,
0.53 -0.26 -1, 0.63 -0.50 -1,
0.79 -0.71 -1, 1.00 -0.87 -1,
1.24 -0.97 -1
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