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- 2021-11-30 发布于上海
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本文由麦可网收集整理,转载请注明出处。Cocos2d-x 在线学习视频/course/19
Cocos2d-x 初入学堂-TexturePacker 非常棒的图像处理工具
1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?
第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如
start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後 , 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而
start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下
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