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动漫制作技术专业人才培养方案(高职)
【专业名称】 动漫制作技术
【专业代码】 610207
【招生对象】 普通高中毕业生、中职毕业生或同等学力人员
【办学层次】 高职大专
【学 制】 基本学制 3 年一、培养目标
本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力;面向长春及吉林省动漫产业发展需求,掌握动漫制作技术行业相应岗位的专业理论知识,具备二维动画制作、三维建模、三维动画制作、影视制作、游戏动画制作等实践能力,能够在动漫公司、广 告公司、游戏公司、电视媒体、影视动画行业工作的高素质复合型技术技能人才。
二、职业面向
表 1 动漫制作技术专业职业面向
专业大类
代码
专业类
代码
对应行业
代码
主要职业类别代码
主要岗位类别
或技术领域
职业技能等级证书
电子信息大类
61
计算机类
6102
信息传 输、软件和信息技术服务业
I
计算机与应用工程技术人员
2-02-13
GBM1-44
二维动画师
NACG 二维动画设计师
三维建模师
NACG 三维动画设计师
三维动画师
三维师
NACG 处理专家
后期合成师
NACG 影视合成师
三、培养规格 1.素质要求
思想素质:坚定拥护中国领导和我国制度,在思想指引下,践行核心价值观,具有深厚
的爱国情感和中华民族自豪感。
文化素质:具备合理的知识结构以及运用这些知识的方法能力,塑造完善的文化品质和良好的思维机制,使其不仅具有广博的知识,而且具有较强的适应企业发展变化的能力,能很快适应岗位要求,有发展潜力。
职业素质:具有良好的职业道德和职业素质,遵守企业规章制度;具有敬业精神和职业荣誉感,热爱本职工作,忠于职守;具有专心专注、精益求精的工匠精神;具有较强的观察能力、想象能力、分析能力、协调能力和创造能力;具有合作意识和团队精神;具有较强的安全意识、服务意识、环保意识。
2.知识要求
掌握的外语、、法律等文化基础知识;
掌握绘画基本技法、动画设计理论、视听语言基本知识、角色与场景设计等专业基础知识;
掌握分镜绘制、二维动画制作、三维建模、三维动画制作、动画与后期合成等专业核心知识;
掌握剧本创作、动漫周边产品设计、游戏动画制作等专业拓展知识。 3.能力要求
具有较强的语言表达能力、计算机应用能力;具有较强的动画绘制技能、动画角色与场景设计表现技能、分镜头脚本创作与表达能力;熟悉相关动画软件操作,能完成二维动画、三维模型、材质贴图、灯光渲染、动画短片创作等工作;具有对动漫产品潜在资源进行挖掘能力和一定的自学能力、适应能力、组织管理能力和社交能力。
四、课程设置
专业推行以立德树人为根本、专业教育中全面融入思政教育的“德技双修”育人模式,构建了基于 OBE 理念的“工学结合、职业岗位对接、”的特色人才培养模式。既重视专业技能培养、劳动素养、又强调铸魂育人,构建、立体化的专业课程思政体系。通过思想课程、“筑梦中国”系列讲座、社团活动的显性教育,与专业课程融入思政教育元素的隐性教育共同作用,实现全科育人、全程育人、全员育人。
围绕职业岗位能力的形成过程,将动漫产品生产的“项目任务模块”,依据
创意产品生产过程任务需要的职业能力序化课程。课程体系构成逻辑图如下:
劳动实践专业竞赛专业社团社会实践公益活动自主学习课程(8)学习筑梦职业素质养成训练通识教育选修课程 1-N通识教育课程(5.5)1.入学教育(0.5)职业指导与创业教育 I(1)顶岗实习Ⅰ(6)企业动画项目实战(6)毕业设计(文章)(2)专业教育(1)7.顶岗实习Ⅱ(12)课外教学数字绘画项目实战(3)数字雕刻技术(3)MG 动画综合实训(3)
劳动实践
专业竞赛
专业社团
社会实践
公益活动
自主学习课程(8)
学习筑梦
职业素质养成训练
通识教育选修课程 1-N
通识教育课程(5.5)
1.入学教育(0.5)
职业指导与创业教育 I(1)
顶岗实习Ⅰ(6)
企业动画项目实战(6)
毕业设计(文章)(2)
专业教育(1)
7.顶岗实习Ⅱ(12)
课外教学
数字绘画项目实战(3)
数字雕刻技术(3)
MG 动画综合实训(3)
三维动画短片创作(3)
综合实践课程
单项技能课程
二维动画角色表现专项训练(1.5)
三维场景规划与浏览专项训练(1.5)
ya 建模专项训练(1.5)
角色量感动画专项训练
(1.5)
理实一体课程
动画速写(2)
动画运动规律(4)
二维动画制作技术(4)
角色造型设计(3)
动画场景设计(3)
视听语言与分镜绘制(4)
7.3ds x 动画制作技术(5)
ya 动画制作基础A(5)
动画后期合成与制作
(4)
ya 角色动画制作(5)
动画周边产品设计
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