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- 2021-12-01 发布于江苏
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unity3d之计算两向量的旋转角
向量的点乘和叉乘都是很有用的数学工具,不过他们也有局限性。关键是向量点乘
可以得到两个向量之间的夹角,而不是旋转角,这个角度是没有方向的,范围是[0-pi] ,而
这往往不是我们想要的, 实际问题中我们常常要计算从向量p1 沿逆时针方向转到与向量
p2 方向一致的确切角度,我把这个角度定义为旋转角。旋转角的计算既需要夹角,还需要
两个向量的叉乘, 以确定p1 和p2 的角度方向关系。
关于叉乘符号与向量的角度方向关系,请参考《算法导论》,我只给出结论:
p1 * p2 = x1
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