Unity3D客户端笔试题2.pdfVIP

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  • 2021-12-01 发布于江苏
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1. 请用递归的方法, 查找一个GameObject 下的任意层级的 符合名称的子物体. 2. 简述游戏运行时性能的主要消耗点以及相应的优化方法 3. 要想给一个刚体施加一个力, 使用RigidBody.AddForce 以及使用RigidBody.velocity 有什么区别? 4. 简述Using(){}这样的语句的概念, 继承了哪个接口的类的 对象才可以用在圆括号中 5. 在什么情况下, 脚本中的报错不会自动显示在Unity 的

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