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- 2021-12-01 发布于江苏
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Unity3D技术之对集成显卡进行优化详解
多边形数量问题
对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和
填充率更为重要。不幸的是,大部分老的集成芯片(Intel 945 / GMA 950 和类似型号)
并非如此。其重要性要看顶点着色器或灯光的复杂度以及 CPU 的速度(不错,大部分集
成显卡转换并照亮 CPU 的顶点)。
Big Bang Brain Games 游戏从不在使用 1-2 逐顶点灯和无像素灯(特别是顶点
照 (VertexLit) 渲染路径)的场景中使用超过 2.5 万个三角面。帧速率下
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