Unity3D技术之对集成显卡进行优化详解.pdfVIP

  • 17
  • 0
  • 约1.12千字
  • 约 2页
  • 2021-12-01 发布于江苏
  • 举报

Unity3D技术之对集成显卡进行优化详解.pdf

Unity3D技术之对集成显卡进行优化详解 多边形数量问题 对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和 填充率更为重要。不幸的是,大部分老的集成芯片(Intel 945 / GMA 950 和类似型号) 并非如此。其重要性要看顶点着色器或灯光的复杂度以及 CPU 的速度(不错,大部分集 成显卡转换并照亮 CPU 的顶点)。 Big Bang Brain Games 游戏从不在使用 1-2 逐顶点灯和无像素灯(特别是顶点 照 (VertexLit) 渲染路径)的场景中使用超过 2.5 万个三角面。帧速率下

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档