UML-3顺序图典型案例.pptVIP

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  • 2021-12-02 发布于上海
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7 顺序图 什么是顺序图 顺序图的组成 对象和消息 如何建模顺序图 ATM机“登录成功”的顺序图 3.1 对象的创建与销毁 ?一个对象可以在交互中创建。 ?如果一个对象是在交互中创建的,则该对象的生命线就从接收到一个标有构造型create的创建消息之时开始。 ?一个对象可以在交互中销毁。 ?如果一个对象是在交互中销毁的,则该对象的生命线就从接收到一个标有构造型destroy的销毁消息之时终止。对象销毁的标志是在其生命线的端部标上一个“×”。 ?一个对象可以由其他的对象发送destroy消息予以销毁,也可以自己销毁 3.1 对象的创建与销毁 ?例:一个客户机与数据库的JDBC接口交互行为的部分顺序图如右图所示。 其中的数据库事务对象“:事务”由标有 create的消息,触发创建,被destroy消息触发销毁。 3.1 对象的创建和销毁 3.2 关于消息 1.消息的类型 (1)同步消息(Synchronous):表示该消息完成之前,同一个对象不能再发送下一条消息。 (2)返回消息(Return):表示控制流返回到调用的活动对象。 (3)异步消息(Asychronous):表示不必等待来自该消息的响应,同一个对象即可发出下一条消息。 (4)简单消息(Flat):表示不区分同步或异步。 2.消息的传入和传出 消息传入某个对象,表示该对象是消息的承担者;

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