地形纹理混合整理.pdfVIP

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  • 2021-12-02 发布于福建
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D3DTOP_DISABLE: 禁用纹理层颜色输出 . D3DTOP_SELECTARG1: 将该纹理层的第一个混合参数直接输出 .对于 D3DTSS_COLOROP, 则输出由 D3DTSS_COLORARG1 指定的第一个表示 RGB 的参数 ; 对于 D3DTSS_ALPHAOP, 则输出由 D3DTSS_ALPHAARG1 指定的第一个表示 ALPHA 的参数 . D3DTOP_SELECTARG2: 同上 . D3DTOP_MODULATE: 将两个混合参数相乘后输出 . D3DTOP_MODULATE2X: 将两个混合参数相乘后再乘以 2 输出 . D3DTOP_MODULATE4X: 将两上混合参数相乘后再乘以 4 输出 . D3DTOP_ADD: 将两上混合参数相加后输出 . D3DTOP_ADDSIGNED: 将两个混合参数相加后减去 0.5 输出 .( 可以这样理解 :本来范围在 [0, 1] 里 ,减 0.5 使其范围限制在 [-0.5, 0.5] 中.这样相加后

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