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2 1. GIMP 中的缩放:选择缩放工具 (Z)后,鼠标左键放大图像,键盘 “-”键 (减号键)缩小。
22. GIMP 中的辅助线:点 标尺并拖拽,可以拖出辅助线,不要时拖回标尺处就会消失。
23. 在Blender 中用UV/Image Editor 打开图像:
第三步:从根据图片路径找到目录,从中选择图片打开就行了。
24. Blender 中的背景图:想要在Blender 中的3D 视窗中显示一幅图像,可以使用背景图。将鼠标指针悬停在3D 视
窗区域内,按N 键调出属性区,其中包含背景图 (Bac ground Images)设置面板,如下图。背景图仅能显示在特定
的视图中 (如顶视图),或者在摄像机视角中显示,但不能在透视视图下显示,因而一般用于根据正交参考图进行
建模。需要多个视角的背景图时,可以加载多张图像。
25. Blender 中的空物体图:Blender 中的背景图的缺点是不能在透视视图下显示,不过Blender6.0 以上支持使用任意
类型的空物体显示图像,你可以随意摆放图像的位置,随意移动、缩放和旋转,而无需担心它会影响到最终的渲染
效果,因为它只在3D 视窗中可见。
26. Blender 编辑模式下的重要建模术语:
术语 描述
顶点,有时简写为vert 3D 空间中位于指定位置的一个单点。多个顶点相连构成面
边 两个顶点之间的一条连线
三个或三个以上由边相连的顶点构成的、并且用一个平面填充的形状。由三个顶点构
面 (或称多边形) 成的多边形称为三角面 (Triangle,简写为 tri )。由四个顶点构成的多边形称为四边面
(Quadrangle,简写为quad)。由更多的顶点构成的多边形称为多变面(n-gon)
面或顶点的朝向。可以想象为一个垂直物体表面指向外侧的 “旗杆”,它所指的方向
法线
就是面的法向。当顶点和边位于面上时也具有法向属性
网格 顶点、边和面的集合,是单个物体的全部
拓扑
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