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五子棋C语言程序代码
#include graphics.h
#include stdio.h
#include conio.h
void drawPanel();
int isWin(int,int);
int color = 1; //1-红色 2-白色
int chessman[15][15];
//主函数
void main()
{
initgraph(620,620); //产生窗体
//画棋盘
drawPanel();
//画棋子
//1.定义鼠标事件
MOUSEMSG m;
HWND wnd = GetHWnd(); //定义当前窗体的句柄
while(true)
{
m = GetMouseMsg(); //获取鼠标事件对象
if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
//获取点击的坐标
int x = m.x;
int y = m.y;
//换算成二维数组中的下标
int i = x/40;
int j = y/40;
//显示点击的坐标
/*char msg[100];
sprintf(msg,%d,%d,i,j);
MessageBoxA(wnd,msg,消息,MB_OK);*/
if(color==1)
{
setfillstyle(RGB(255,0,0));
fillcircle(40*i+20,40*j+20,20);
chessman[i][j] = 1;
}
else if(color==2)
{
setfillstyle(RGB(255,255,255));
fillcircle(40*i+20,40*j+20,20);
chessman[i][j] = 2;
}
//判断输赢 result = 1
int result = isWin(i,j);
if(result ==1)
{
if(color==1)
{
MessageBoxA(wnd,_T(恭喜,红方获胜!),消息,MB_OK);
}
else if(color==2)
{
MessageBoxA(wnd,_T(恭喜,白方获胜!),消息,MB_OK);
}
break;
}
//切换对方下子
color = color == 1 ? 2 : 1 ;
}
}
getch();
closegraph(); //关闭窗体
}
int isWin(int x,int y)
{
int count=0;//计数器
int i;
//横向
for(i=0;i15;i++)
{
if(chessman[i][y]==color)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}else
{
count=0;
}
}
//竖向
for(i=0;i15;i++)
{
if(chessman[x][i]==color)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}else
{
count=0;
}
}
return 0;
}
void drawPanel()
{
int i;
//画横线
for(i=0;i15;i++)
{
line(20,20+40*i,20+14*40,20+40*i);
}
//画竖线
for(i=0;i15;i++)
{
line(20+40*i,20,20+40*i,20+14*40);
}
}
小学美术教学改革应立足于理性思考
随着教育改革的不断深化,美育对培养全方面发展的素质人才的作用越发重要,美育?具有开发智力,陶冶情操,培养美感和愉悦身心的作用。美育的基本特征是具有示之以形的形象性,动之以情的情感性和寓教于乐的愉悦性,它的这一特性是其它学科教育所不能取代的。因此如何提高小美术课的教学质量,迫切需要我们美术教师去研究和探讨。现如今在轰轰烈烈的教学改革潮流中,我们更应该立足于理性的思考,而不是一味的赶潮流,走形式。为此笔者结合新课改下的美术教学,谈几点体会与广大同仁商榷。 一,研究教材要有深度,是美术教师上好美术课的前提 过去的教材内容是以传授知识技能为主,教学方法是以灌输为主,而新教材是以学生发展为本,人文的东西起来越来越被人们重视,那就是以人为本
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