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- 2021-12-04 发布于江苏
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《制作蹦床游戏》微课作品创作说明
苏州市平直实验小学 徐桢
适用对象分析
学生为小学四年级学生,在学习本课之前,学生已学会了一些编程技巧,通过本课的学习最大程度激发学生的创作激情,体验完整的游戏开发过程。让学生在游戏中做,在做中学,在学中思考,在思考中收获。
学习内容分析
本微课从“玩游戏者变为游戏设计者→策划游戏→添加素材→编写程序”循序渐进,体现了知识的建构基本思想。
1.掌握用按键启动程序的使用,掌握在程序执行过程中侦测的方法, 理解如果指令的条件判断。
教学目标分析 2.通过用按键控制小猫,侦测控制蹦床实现多种不同功能, 创作出一个蹦床游戏。
3.激发学生创作游戏的乐趣。
教学重点
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