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国内外虚拟现实技术发展及应用现状
国内外虚拟现实技术发展及应用现状
国内外虚拟现实技术发展及应用现状
根源:投影时代 更新日期: 2008-12-03 作者:佚名
年双旗科技产品展现会现场报导答商用显示调研问卷赢大奖
全世界当先的大屏显示解决方案
从 1962 年, Morton Heilig 发了然实感全景仿真机开始。虚构现实技术愈来愈遇到大
众的关注。以三个 I ,即 Immersion 沉醉感, Interaction 交互性, Imagination 思想构思
性,作为虚构现实技术最实质的特色,并交融了其余先进技术。
各国虚构现实技术的研究及应用状况
美国
美国作为 VR技术的起源地, 其研究水平基本上就代表国际
VR发展的水平。 当前美国在
该领域的基础研究主要集中在感知、
用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局 (NASA)
的 Ames实验室研究主要集中在以下方面:
将数据手套工程化, 使其成为可用性较高的产品;
在约翰逊空间中心达成空间站操控的及时仿真;
大批运用了面向座舱的飞翔模拟技术;
对哈
勃太空望远镜的仿真。此刻正致力于一个叫“虚构行星探究”
(vPE) 的试验计划。此刻
NASA
己经成立了航空、 卫星保护 VR训练系统, 空间站 VR训练系统, 而且已经成立了可供全国使
用的 VR教育系统。北卡罗来纳大学
(UNC)的计算机系是进行
VR研究最早的大学,他们主要
研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
Loma lAnda 大学医学中心的
David
Warner 博士和他的研究小构成功地将计算机图形及
VR的设施用于商讨与神经疾病有关的问
题,开创了 VR儿科治疗法。 麻省理工学院 (MIT) 是研究人工智能、 机器人和计算机图形学及
动画的前锋,这些技术都是
VR技术的基础, 1985 年 M1T成立了媒体实验室,进行虚构环境
的正规研究。华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室
(1ilT lab)
,将 VR研究引
入了教育、设计、娱乐和制造领域。
英国
在 VR开发的某些方面,特别是在散布并行办理、协助设施 ( 包含触觉反应 ) 设计和应用
研究方面,英国是当先的,特别是在欧洲。英国主要有四个从事 VR技术研究的中心:
Windustries( 工业企业企业 ) ,是国际 VR界的有名开发机构, 在工业设计和可视化等重要领
域据有一席之地; BritishAerospace 正在利用 VR技术设计高级战斗机座舱; Dimension
International ,是桌面 VR的前驱。该企业生产了一系列的商业 VR软件包,都命名为
Superscape ; Divison LTD 企业在开发 VISION、 Pro Vision 和 su—pervision 系统/模块
化高速图形引擎中,抢先使用了 Tmnsputer 和 i860 技术。
日本
日本主要致力于成立大规模 VR知识库的研究,在虚构现实的游戏方面的研究也处于领
先地位。京都的先进电子通讯研究所 (ATR) 正在开发一套系统,它能用图像办理来辨别手势
和面部表情,并把它们作为系统输入;富士通实验室有限企业正在研究虚构生物与 VR环境
的互相作用, 他们还在研究虚构现实中的手势辨别, 已经开发了一套神经网络姿势辨别系统,
该系统能够辨别姿势, 也能够辨别表示词的信号语言。 日本奈良尖端技术研究生院大学教授
千原国宏领导的研究小组于 2004 年开发出一种嗅觉模拟器,只需把虚构空间里的水果拉到
鼻尖上一闻, 装置就会在鼻尖处放出水果的香味, 这是虚构现实技术在嗅觉研究领域的一项
打破。
中国
我国 VR技术研究起步较晚,与外国发达国家还有必定的差距,但此刻已惹起国家有关
部门和科学家们的高度重视,并依据我国的国情,拟订了展开 VR技术的研究计划。九五规
划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等都把 VR列入了研究项目。国内一些
要点院校, 已踊跃投入到了这一领域的研究工作。 北京航空航天大学计算机系: 侧重研究了
虚构环境中物体物理特征的表示与办理; 在虚构现实中的视觉接口方面开发出部分硬件, 并
提出有关算法及实现方法; 实现了散布式虚构环境网络设计, 能够供给及时三维动向数据库、
虚构现实演示环境、 用于飞翔员训练的虚构现实系统、 虚构现实应用系统的开发平台等。 浙
江大学 CAD&CG国家要点实验室开发出了一套桌面型虚构建筑环境及时遨游系统,还研制出
了在虚构环境中一种新的迅速遨游算法和一种递进网格的迅速生成算法; 哈尔滨工业大学已
经成功地虚构出了人的高级行为中特定人脸图像的合成、 表情的合成和唇动的合成等技术问
题;清华大学计算机科学和技术系对虚构现实和临场感的方面
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