动画项目制作规范—命名基本规则归类.pdfVIP

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  • 2021-12-06 发布于福建
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动画项目制作规范—命名基本规则归类.pdf

影怒科技 | 动画项目制作规范—命名基本规则 l 特殊字符除了 _ 以外,其它如:空格、 ”/、” - 、 ( 等都不允许使用。 l 不能使用拼音,不能使用中文 l 全部使用小些字母 第一部分 文件的命名 第二部分 文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名 animation 文件夹内文件的命名 格式为: 项目名称简写 _场景号 _镜头号 _流程缩写 _版本号 project_###_###_pp_###.mb 项目名称简写一般规定为两个字母。 场景号与镜头号都为三位数的数字 流程简写 (pp) 如下 流程名称 全称 简写 Layout layout ly 动画 animation an 灯光 lighting lg 特效 3d Effects Ef 影怒科技 | 合成 compositing cp ###表示三位数字的版本号 ● 整场的 layout 文件命名 规则: project_all_ly_###.mb 例: sp_all_ly_002.mb ● 参考相机的文件名命名 规则 project_cam_seq_sss.mb 例: sp_cam_001_005.mb ● 预渲的 avi ,tga,iff 命名对应相应的 Maya 场景文件 例: Maya 文件 : sp_001_006_ly_001.mb avi 名 : sp_001_006_ly_001.avi 图片命名: sp_001_002_tx_001.tga sp_001_032_lr_001.iff 影怒科技 | Asset 文件命名基本规则 Asset 文件夹内文件名的格式为: 项目名称简写 _对象名称 _精度简写 _流程缩写 _版本号 project_asset_lod_pp_###.mb 项目名称简写一般 规定为两个字母。 对象名称 Asset,即角色和场景、道具的名称 场景精度 lod:包括 h,l,a 三种精度可选 h 表示高精度场景模型(用于近景) l 表示低精度场景模型(用于远景) a 表示专门用于制作 layout 的场景粗模 除 a 精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型 流程简写 (pp)如下 流程名称 全称 简写 模型 model mo 材质 texture tx 设置 setup ik Master master ms ###表示版本号 例如: sp_streetblock1_l_mo_001.mb 影怒科技 | 第二部分 文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名 一、场景里相机的命名 规则: cam_seq_sss 例: cam_001_001 二、层的命名 (model 、texture 不应有层 ) 规则: object_component (对象 成分 ) Object 对象:层显示节点包含的对象的名称 Component 成分 :层显示节点的对象成分的名称 范例: Character : panshelan_skin, panshelan_skeleton panshelantor_skinproxy, panshelan_text background :temple_throneroom 影怒科技 | temple_statue 三、原始面片物体 规则: 对象名称 _方位简写 _精度简写 _部件简写 _数量 Object_side_lod_part 例:

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