新Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解.docx

Unity4.6 UGUI 开发设计及案例讲解 Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cube sphere caps…ul.e等整合到“3D Object”子菜单中,而且多出一个UI 子菜单,它就是UI 组件了。 样式之间转换。当我们点击 UI-Canvas 时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是 3D 显示方式,在 Unity4.3以后,增加了一个 2D 与 3D 转换按钮,单击此按钮可在 3D 与 2D 显示 样式之间转换。 UI 是 2D ,为何还要3D 呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户

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