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Scratch想象?编程?分享 第一课时《认识scratch》 【教学目标】 1、 认知目标:初步了解scratch界面的组成; 2、 技能目标:能打开scratch自带的作品,初步尝试利用「户?)这五个按钮演示作品; 初步尝试角色的选择、舞台的选择;了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 尝试脚本的编写。 3、 情感态度与价值观:通过了解scratch软件的使用方法与尝试编写简单程序,培养学生探 究问题的兴趣与能力,逐步建立学生的计算思维。 【教学重难点】 教学重点:学会角色选择、程序指令、脚本编写、演示按钮等的基本操作; 体会scratch编写程序的一般步骤,初步学习“动作”“控制”“外观”设置,并 能编写简单脚本。 教学难点:初步理解程序指令、脚本等相关知识。 【教学对象】七年级学生 【课时安排】1课时 【教学过程】 教学步骤 教师活动 学生活动 设计意图 激发兴趣 导入新课 打开scratch软件,演示例子: Games—》3 FishChomp Names—》6 ForMyLittleBrother 学生观看 在演示过程中,学生 掌握“开始执行”“全 部停止”及舞台转换 等5个按钮。 体验程序 教师巡视,了解学生动手能力情 况。 及时点拨学生关于“脚本”指令 的理解。 学生自由操作10分 钟,根据兴趣导入作 品,欣赏作品;尝试理 解脚本区域的指令内 容。 在自由操作过程中, 学生掌握对已有案例 的导入与退出,初步 建立“脚本”印象。 初识程序 1、软件PPT介绍scratch的起源 与背景、软件特点 学生了解 初步建立scratch程 序设计概念,了解 scratch是做什么用 的。 1、启动scratch,认识界面 (1) 舞台:角色演出的地方 (2) 角色列表区:所有演员都在 这个地方休息 (3) 角色资料区:显示当前角色 的名称、旋转方向、坐标位置等 基本资料 (4) 脚本区:程序编写区,我们 将选择好的指令安放在脚本区 内,像搭积木一样设计脚本,告 诉角色在舞台上要做什么 (5) 程序指令区:用拖动的方式 选择程序命令,把命令积木堆积 起来,轻轻松松就能创作出很棒 学生观察、理解 学生结合学案及体验 经验,在老师的阐述 中加深对程序界面的 认识。 动手制作 拓展延伸 总结提炼 欣赏评价 的作品。 (6) 工具条:控制角色大小及复 制、删除 (7) 显示模式:转换成小舞台、 转换成完整舞台、转换成演示模 式。 (8) 控制按钮:开始执行绿旗控 制的脚步、全部停止 尝试各个功能区域的基本操作, 体会其中的工作流程。 1、演示制作一个动画:小猫在舞 台上自由的走动,主要涉及到“动 作〃、“控制〃和〃外观〃。 2、发送“小猫□苗嘀叫”“自我介 绍”两个半成品到学生机,让学 生参考。 带上你的宠物小猫去到新环境, 结交新朋友吧! 今天我们开始了 Scratch创作旅途 的第一站,经过今天的学习行程, 你对Scratch有哪些认识? 1、教师展示学生作品,根据学 生完成情况,及时评价、总结提 炼突出问题进行反馈;(如何删除 错误脚本、分角色编写脚本等) 2、分享社区链接,提供平台,激 励学生多玩、多学、多思考、多 动手 学生尝试操作 (1) 尝试将不同的程 序指令拖动到脚本区, 使角色动起来; (2) 尝试编写程序使 角色产生颜色等外观 变化; (3) 将脚本以“班级+ 姓名”为名,保存到自 己的学习文件夹中,并 提交到教师机。 学优生尝试操作添加 “舞台〃及多个角色 学生提交作品,互评 通过实践,使学生掌 握scratch基础操作, 提升学习兴趣。 引出如何设置〃舞 台〃。当舞台中出现多 角色时,我们应该如 何选中所需的角色进 行脚本的设置。引导 有能力的学生观察 〃程序指令分类〃中的 指令,完善作品。 师生相互学习、借鉴。

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