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- 2021-12-06 发布于广东
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第2章 C#程序设计基础 本章先介绍了标识符和关键字、常量和变量、数据类型、类型转换及装箱和拆箱,然后介绍了表达式和运算符,最后介绍了基本程序控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构3种形式。 2.1 标识符和关键字 在C#程序设计语言中,标识符是用于对变量、常量、方法、数组、 类、属性等命名的符号。命名标识符必须符合以下规则: 必须以字母、下划线“_”或“@”开头,可以包含数字和各种符号。 不能使用C#中的关键字。 标识符和关键字(续) 下面是一些有效的变量名: aB123__45 _567 @for 下面是一些无效的变量名: # 12ABC xyz$wv 标识符和关键字(续) 系统定义的具有特定含义的标识符称为关键字,也称为保留字,如continue、for、new、switch、default等。C#语言中的关键字均用小写字母表示。如果一定要将C#中的关键字用作标识符,应使用“@”字符作为前缀,如@continue、@for、@new、@switch。 2.2 常量和变量 常量和变量是程序设计的基础。变量代表内存中的一个区域,变量的值就是存储于这个区域的数值。常量是在程序中用于代替不变的数字或字符串的
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