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- 2021-12-07 发布于广东
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三维动画表现制作卡通动画 第一页,共29页 14.1.1 三维动画的概念 传统动画的制作方法是绘制大量的平面图片,通过连续播放图片形成动态的视觉效果。三维动画则使用关键帧用来描述对象的位移情况、变形变换等信息,只要设置好起始和终止两个关键帧,以及中间的运作方式,关键帧之间的所有动作就会由3ds Max自动生成。三维动画具有能够创建现实世界中不存在的场景、不受天气气候影响、拟真程度高、制作效率高等特点。 * 第二页,共29页 14.1.2 三维动画的要素 脚本 对象 就像制作影片要先创作剧本一样,制作三维动画前先要创作动画的脚本。脚本不但包括动画要讲述的故事,也要记录角色对话、场景切换、时间分割等内容。 在三维动画的概念中,对象的定义比较宽泛。动画中要表现的各种角色,城市、街道等环境道具,灯光、摄影机等照明和构图工具都可以被称为对象。在创建对象的过程中需要完成创建各种模型,为模型编辑材质和贴图,进行环境与重点照明等工作。 * 第三页,共29页 运动 合成 有了对象后就需要为对象创建各种动作。不但包括角色的动作、物体的空间运动,还包括颜色、透明度、形状、大小等属性的变化,速度与节奏感的变化,以及光效、大气效果、粒子效果等特效。 合成阶段主要通过视频编辑软件完成,在视频编辑软件中需要将完成动画的各片段进行连接、排序、剪辑等后期处理。然后为动画配音、并且制作各种音效。 * 第四页,共2
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