第四章2节颜色密度.ppt

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8.4.6 孟塞尔明度与视觉密度的关系 回顾: 孟塞尔明度:是世界公认的视觉明度等间隔分级标准。代表了人眼视觉心理的均匀性。 孟塞尔明度V与三刺激值亮度Y的关系: 并建立了V-Y对应表 (课本165表6-1) 一、孟塞尔明度与反射率和颜色密度: V=10是理想的完全漫反射体,反射率ρ0=1,Y0=102.57 则对亮度为Y任意物体反射率: ρ = Y ρ0 Y0 即ρ=(Y/ Y0)ρ0=Y/102.57 就有:D=lg(1/ρ)=lg(102.57/Y) 由此将V-Y-D联系起来,得到图: 可见:孟塞尔明度与视觉密度之间仍是非线性的。 两图的非线性表明,亮度与密度都不能代表视觉的均匀性。 主讲教师:崔晓萌 2005~2006学年第一学期 第四章 印刷颜色 第一节 分色原理与网点成色 第二节 颜色密度 色料减色法实质: 色料加和,能量减弱, 越加越暗。 色光加色颜色计算: 根据格拉斯曼定律—— 三刺激值相加 色料减色颜色的计算是用三刺激值相减吗? 用光谱分析方法测出各成分光的光谱吸收特性,后计算呈现颜色的三刺激值。 回 顾 密度 8.4 彩色印刷与颜色密度 什么是密度 密度与光量的关系 黑      灰      白 100% 10% 1% 一、密度: 1、定义:又称光学密度,用透射率或反射率倒数的十进制对数表示。用字母D代表。 反射呈色物体 透射呈色物体 2、黑白图片密度计算原理: (1)胶片:透射率:て= Φ/Φ0 阻光比:O = 1 /て = Φ0/Φ 透射光学密度:D =lg(1 /て ) (2)印品:反射率: ρ=Φ/Φ0 反射光学密度: D =lg(1 /ρ ) 意义:密度越大,透射率越小,越不透明。 举例:当Φ入=Φ透,透射率=100%,透射密度=0 当透射率=1%时,D=2。 2、彩色图像密度计算原理: 依据减色法原理:Y油墨实际起控制B光的作用,M墨控G光,C墨控R光。需要借助滤色片的帮助,用R,G,B三色滤色片滤色后成为黑与白的信息。 (1)透射图像:如彩色胶片 ①分解密度:用其补色滤色片测一单色图片时所得密度。 ②合成密度:用一色滤色片测三色色料叠色时所得密度,实际包含了三色料的密度。 (2)反射图像:如照片、印刷品 原理同上,用反射率计算。 一般来说,常用材料透射密度一般不 超过4,印刷品的密度通常在1.7左右。 3、密度计算的光谱分布积分形式: 透射率: て= Φ/Φ0 = ∫λS(λ)V(λ)て(λ)dλ ∫λS(λ)V(λ) dλ 透射密度: Dて=lg(1 /て )=lg ∫λS(λ)V(λ) dλ ∫λS(λ)V(λ)て(λ)dλ 注意:公式是按人眼的光谱光视效率V(λ)计算得到的密度,也可称为视觉密度或亮度密度。 介质的光谱透射率 光源光谱能量分布 光谱光视效率 二、多层叠合成色与密度计算:叠印油墨 经过第一层油墨:て1= Φ1 /Φ0 经过第二层油墨:て2= Φ2 /Φ1 合成透射率: て= Φ2 /Φ0 = Φ2 /Φ1·Φ1 /Φ0 =て1·て2 光学密度: D= lg(1 /て )= lg(1 /て1·て2 ) = lg(1 /て1)+ lg(1 /て2) =D1+D2 Φ0 Φ1 Φ2 合成透射密度的光谱分布积分形式: 透射率: て= Φ2 /Φ0 = ∫λS(λ)V(λ)て1(λ)て2(λ) dλ ∫λS(λ)V(λ) dλ 透射密度: Dて=lg(1 /て )=lg ∫λS(λ)V(λ) dλ ∫λS(λ)て1(λ)て2(λ) dλ 即: て(λ)=て1(λ)て2(λ) ……てn(λ) Dて=Dて1(λ) + Dて2 (λ) …… Dてn (λ) 光源光谱能量分布 各层油墨的光谱透射率 光谱光视效率 叠合油墨呈色: 颜色的三刺激值 て て て て て て (λ)て1(λ)て2(λ) (λ)て1(λ)て2(λ) (λ)て1(λ)て2(λ) 叠合油墨的相对能量分布 结论:由以上推导可见,各种色料的减色法成色或减色法混合并不是数学上的减法,而是指色料对照射光的光谱色作选择性吸收的物理过程。多层色料叠合或混合后的合成透射率是各层透射率的“相乘”,叠加后的合成密度值是各层密度值“相加”。 Oh~~It’s very i

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