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- 2021-12-07 发布于广东
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由上式可看出: 当x-∞时,在X轴上1/p处有一个灭点; 当y-∞时,在Y轴上1/q处有一个灭点; 当z-∞时,在Z轴上1/r处有一个灭点; 透视投影图的生成过程 一点透视图的生成 在生成一点透视图时,为了避免将立体安置在坐标系原点,而产生下图所示的透视效果,通常在透视变换前,先将立体作一平移变换。 第六十二页,共104页 其变换过程如下: 1)先作平移变换; 2)再作透视变换; 3)最后将结果投影到V面。 由于往XOZ平面上投影,故一点透视变换的灭点选在Y轴上。以下是其变换公式。 第六十三页,共104页 二点透视投影图的生成 当立体经透视变换后,若直接投影到V面上,可能其立体效果并不理想,所以,在透视变换后,对变换结果绕Z轴旋转后,以使物体轴线不与投影面垂直,再向V面上投影其效果会更好。 变换过程如下: 第六十四页,共104页 1)先对立体进行二点透视变换; 2)再把变换结果绕Z轴旋转一角度; 3)最后将上述变换结果投影到V面上。 三点透视投影图生成 与二点透视投影图生成变换理由一样,在透视变换后,先对变换结果作旋转变换,以保证透视投影面与物体上的三个坐标轴均不平行,从而获得立体效果更好的透视投影图。变换过程如下: 1)首先对物体作三点透视变换; 2)将透视变换结果绕Z轴旋转一角度α
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