乐高机器人编程课程《触感机器人——触动传感器的应用》 教案.docVIP

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PAGE PAGE 1 课题 触感机器人 课型 新授 第1课时 教学目标 知识目标 1、认识触动传感器。 2、掌握触动传感器的使用方法。 3、掌握触动传感器的程序编写方法 能力目标 培养学生灵活运用所学的知识。 情感目标 培养学生发现问题、解决问题的能力。 教学重点 掌握触动传感器的使用方法。 教学难点 掌握触动传感器的程序编写方法。 教学方法 任务驱动、演示法 教学 准备 教具准备 课件、一台乐高NXT机器人、一台电脑、机器人测试场地 学具准备 10台乐高NXT机器人、10台电脑 教学过程 教师活动 学生活动 一、导入。 述:今天,老师给大家带来了一个机器人,可他有个烦恼,同学们想知道他遇到了什么问题吗? (师播放课件:小机器人说话“我想玩一个游戏,要跑过去击中前面那个靶子,然后再退回来,可我不知道该怎么做,你能帮帮我吗?”) 述:同学们,你们可以帮帮机器人吗?你有什么好主意? 述:我们需要一个什么传感器呢? 认识触动传感器 触动传感器是乐高传感器大家庭中最简单、最直观的一种,能够让机器人产生触觉。通过感知触动传感器被按下,松开还是按下后松开,来决定下一个动作什么时候开始执行。 述:今天,我们将在运用触动传感器来帮助NXT机器人完成任务。 二、明确任务 设计一个机器人,运用好传感器,能完成机器人的任务。 1、活动场地 场地长60cm、宽50cm,场地一边放置被碰撞物(靶子) 2、活动规则 (1)机器人从起跑区出发,直线跑至被碰撞物(靶子)处,击中被碰撞物(靶子),然后返回起跑区。 (2)机器人在运行过程中不许掉零件。 三、设计构想 设计一个带触感的机器人,把触动传感器搭建在合理的位置,能完成机器人的任务。 (观察机器人需要击中的目标,思考传感器应该搭建在什么位置。) 四、尝试搭建 教师提供未安装传感器的NXT机器人,学生尝试把一个触动传感器安装在机器人上,注意触动传感器在机器人上的位置,否则无法击中靶子。 机器人要有坚固的结构。否则在碰撞时会影响任务的完成。 方案一 方案二 方案三(你是如何设计的?) 五、编写程序 述:触感机器人搭建好了,怎样才能完成这个任务呢? 程序开始,机器人从起跑区出发直行,碰到被碰撞物(靶子)后,后退直行到起跑区。 遇到被碰撞物 机器人往前走 后退 程序范例: 1、移动模块 图标: 设置: 2、等待模块 图标: 设置: 3、移动模块 图标: 设置: 五、分组测试(设计合理、新颖吗?) 在场地中对触感机器人进行测试。 优势 存在问题 结果 1 2 3 4 六、探究问题 小组讨论,你们的机器人还需要怎样改进? 存在问题 原因 改进方法 再次测试 不准,碰撞到被碰撞物(靶子)后,机器人不后退 触动传感器没有碰到 增大触动传感器的接触面积 走偏 两个轮子转速不一样 调整马达和轮子 七、执行任务 分小组来一次比赛,看谁的触感机器人任务完成得最好,做出机器人最有创意。 八、总结 述:今天,我们认识了触动传感器、编写了程序,帮助NXT机器人完成了任务。触动传感器运用很广泛,同学们以后可以多研究,多实践。 观看课件,激发学生的兴趣。 思考怎样才能帮到小机器人。 学生思考可以用什么方法,需要用到什么传感器,怎样搭建呢。 认识触动传感器。 学生说说触动传感器在生活中的应用。 学生明确学习任务。 学生分析任务,确定需要使用触动传感器来完成任务。 学生两人为一组,共同搭建一个触感机器人。 学生思考: 想想你的这个机器人的结构有什么特点? 触动传感器搭建是否合理。 学生学习编写程序。 学生为自己的机器人编写程序。 学生对自己的机器人进行测试,并记录测试结果。 学生对测试结果进行分析,对机器人或程序进行改进后,再次进行测试。 学生展示本组机器人。 板书设计 触动传感器 遇到被碰撞物 机器人往前走 后退 教学反思

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