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课题
触感机器人
课型
新授
第1课时
教学目标
知识目标
1、认识触动传感器。
2、掌握触动传感器的使用方法。
3、掌握触动传感器的程序编写方法
能力目标
培养学生灵活运用所学的知识。
情感目标
培养学生发现问题、解决问题的能力。
教学重点
掌握触动传感器的使用方法。
教学难点
掌握触动传感器的程序编写方法。
教学方法
任务驱动、演示法
教学
准备
教具准备
课件、一台乐高NXT机器人、一台电脑、机器人测试场地
学具准备
10台乐高NXT机器人、10台电脑
教学过程
教师活动
学生活动
一、导入。
述:今天,老师给大家带来了一个机器人,可他有个烦恼,同学们想知道他遇到了什么问题吗?
(师播放课件:小机器人说话“我想玩一个游戏,要跑过去击中前面那个靶子,然后再退回来,可我不知道该怎么做,你能帮帮我吗?”)
述:同学们,你们可以帮帮机器人吗?你有什么好主意?
述:我们需要一个什么传感器呢?
认识触动传感器
触动传感器是乐高传感器大家庭中最简单、最直观的一种,能够让机器人产生触觉。通过感知触动传感器被按下,松开还是按下后松开,来决定下一个动作什么时候开始执行。
述:今天,我们将在运用触动传感器来帮助NXT机器人完成任务。
二、明确任务
设计一个机器人,运用好传感器,能完成机器人的任务。
1、活动场地
场地长60cm、宽50cm,场地一边放置被碰撞物(靶子)
2、活动规则
(1)机器人从起跑区出发,直线跑至被碰撞物(靶子)处,击中被碰撞物(靶子),然后返回起跑区。
(2)机器人在运行过程中不许掉零件。
三、设计构想
设计一个带触感的机器人,把触动传感器搭建在合理的位置,能完成机器人的任务。
(观察机器人需要击中的目标,思考传感器应该搭建在什么位置。)
四、尝试搭建
教师提供未安装传感器的NXT机器人,学生尝试把一个触动传感器安装在机器人上,注意触动传感器在机器人上的位置,否则无法击中靶子。
机器人要有坚固的结构。否则在碰撞时会影响任务的完成。
方案一
方案二
方案三(你是如何设计的?)
五、编写程序
述:触感机器人搭建好了,怎样才能完成这个任务呢?
程序开始,机器人从起跑区出发直行,碰到被碰撞物(靶子)后,后退直行到起跑区。
遇到被碰撞物
机器人往前走 后退
程序范例:
1、移动模块
图标:
设置:
2、等待模块
图标:
设置:
3、移动模块
图标:
设置:
五、分组测试(设计合理、新颖吗?)
在场地中对触感机器人进行测试。
优势
存在问题
结果
1
2
3
4
六、探究问题
小组讨论,你们的机器人还需要怎样改进?
存在问题
原因
改进方法
再次测试
不准,碰撞到被碰撞物(靶子)后,机器人不后退
触动传感器没有碰到
增大触动传感器的接触面积
走偏
两个轮子转速不一样
调整马达和轮子
七、执行任务
分小组来一次比赛,看谁的触感机器人任务完成得最好,做出机器人最有创意。
八、总结
述:今天,我们认识了触动传感器、编写了程序,帮助NXT机器人完成了任务。触动传感器运用很广泛,同学们以后可以多研究,多实践。
观看课件,激发学生的兴趣。
思考怎样才能帮到小机器人。
学生思考可以用什么方法,需要用到什么传感器,怎样搭建呢。
认识触动传感器。
学生说说触动传感器在生活中的应用。
学生明确学习任务。
学生分析任务,确定需要使用触动传感器来完成任务。
学生两人为一组,共同搭建一个触感机器人。
学生思考:
想想你的这个机器人的结构有什么特点?
触动传感器搭建是否合理。
学生学习编写程序。
学生为自己的机器人编写程序。
学生对自己的机器人进行测试,并记录测试结果。
学生对测试结果进行分析,对机器人或程序进行改进后,再次进行测试。
学生展示本组机器人。
板书设计
触动传感器
遇到被碰撞物
机器人往前走 后退
教学反思
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