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- 2021-12-10 发布于上海
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大班美术蒲公英教案
【篇一:画蒲公英 教案】
五年级信息技术 第四课画蒲公英
一、设计思想
本课的教学设计以《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要 (2013
年修订 ) 》为指导,遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取探
究学习,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在
学习中不断获得成功的喜悦。通过任务驱动、问题解决学习等方式
进行个人的、小组的、集体的以及多种形式相互融合的学习活动,
完成知识的建构。
二、教材分析
logo 语言作为平台进行程序设计,要求教师要结合生活中的实际问
题,分析算法,选择程序结构,并编写程序解决问题。《画蒲公英》
是苏科版小学信息技术五年级第 4 课的内容,教材前 3 课是 logo 的
基本命令、基本操作。本课的内容分为两个部分,第一部分是从画
蒲公英入手,通过让学生观察找出语句的规律,引出 repeat 重复命
令的格式与作用,初步理解重复的含义,第二部分是运用
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