零基础学C4D技巧总结-姬盛路整理.pdfVIP

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  • 2022-01-22 发布于浙江
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零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 一、 变形器 1. 螺旋 新建角锥,分段 4,新建宝石,类型二十面体,两者均添加螺旋。 2. 扭曲 新建圆柱,分段 30 ,缩小直径,按 Shift 添加扭曲,通过改变扭曲中的尺寸可控制扭曲区域。 3. 置换 新建球体, 类型二十面体, 按 Shift 添加置换, 着色: 噪波, 全局缩放调大, 给一个动画速率 〔播放可见动态变化〕 。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 复制一份,添加晶格,改变一下噪波参数。 4. 爆炸 新建球体,按 C 转为可编辑对象,在面级别,右键切换到线性切割,在球体上切上几刀,制作一些不规则的面片。 回到模型级别,按 Shift 添加爆炸,调节强度。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 5. 爆炸 FX 爆炸 FX可给碎片添加厚度,同时内置重力,旋转、风力,是爆炸 Pro 版。添加灯光,调大强度,可见灯光:正向测 定体积。渲染。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 6. 颤抖,给带动画的物体,添加颤抖,可使其运动状态参数颤抖。 7. 样条约束 地形利用样条约束制作面包字效果。 利用草绘工具,写上 1、2 和 3 ,1 和 2 之间为了不连笔,中间要切换到其它工具,同时取消选择样条,再画下 一条。选中三个样条,右键 -连接对象 +删除变成一个样条。 新建地形,按 Shift 添加样条约束,拖入刚刚合并的样条,现在一团糟,缩小地形,可见不对,将样条约束轴向 改为 +Y. 调高终点数值,是地形覆盖整个样条。 在样条约束 -尺寸中调成两端细中间粗效果,同时在给一定旋转。 添加细分曲面,将地形作为其子集。 新建材质球,在颜色通道给一个彩色渐变。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 8. 包裹 我们可以将一个片面包裹在一个柱状体或球体上,在不会 UV 的情况下,这个方式可以将就一下。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 9. 减面 新建多边形,勾选三角形,提高分段,添加置换〔着色 - 噪波〕,制作顶点高低起伏效果,添加减面。云彩制作 类似。 新建两个地形,改变随机,使两者不同。直接添加减面。 新建材质球,勾选反射,添加反射〔传统〕 ,降低层 1 和默认高光混合强度。 添加物理天空。选好角度。渲染。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 二、 造型器 1. 实例 新建立方体,在选中情况下,点造型中的实例, Ctrl+C 复制实例, Ctrl+V 粘贴多次。切换到工具 -环绕对象 -排列, 选中立方体及其所有实例,模式:样色样条。用草绘工具随意绘制一段样条,拖入排列 -位置 -样条中,应用。此 时,将立方体按 C 转为可编辑对象,在点级别移动某个点,其它实例会一起变化。而实例按 C 可脱离联动关系。 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 实例物体勾选渲染实例,则原始物体的颜色属性也会继承 零基础学 C4D技巧总结 -姬盛路整理 2. 融球 新建球体,宝石,复制几个,新建融球,以上物体作为其子集,此时看着比较圆滑,添加置换,着色:噪波,制作 些褶皱,拖入一个材质,渲染。 三、 运动图形 1. 简易效果器和随机效果器的异同 两者均可对位置、缩放、旋转产生影响,不同的是,简易,位置上给多大值,就移动多长距离。缩放和旋转也 是输入多大值,加缩放旋转多大。结合衰减,才可制作渐变动画。 随机,位置上当给

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