【AR】电子行业VRxAR系列报告(二):VR,虚拟世界的“头号玩家”-海通证券_市场营销策划202.pptx

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;投资要点;概要;;;;概要;概要;;;;;概要;硬件提升VR沉浸式体验的关键方向;;;;;;;资料来源:VR陀螺,Vive官网,华为官网,京东商城,中国信 通院,映维网,海通证券研究所;;;;;;;资料来源:电子发烧友,炬芯科技微信公众号,海通证券研究所;;;;概要;;;移动端SDK统一降低开发者在平台适配上的开发成本:根据VR陀螺微信公众 号,Viveport打通了HTC Vive、爱奇艺·奇遇VR、大朋VR、创维VR、 Idealens及影创VR等采用VIVE WAVE平台的移动VR设备,加上与领先的VR 开发平台Unity合作,开发者可在内容开发完成后一键分发到Viveport,适配上 述所有机型。;概要;;;;;;;概要;VR:根据VR陀螺的统计,2020年全球VR头显出货量为670万台,同比增长72% 。我们认为VR头显的增长主要来自于头部公司的新品推出,特别是Facebook旗 下Oculus Quest 2自2020年9月发布以来销量走高;我们认为Facebook通过硬 件价格补贴的形式进行销售,使得一体机Quest在消费体验和价格具备较强竞争 力,叠加公司在VR内容软件端的生态建设,成为推动VR产业走向消费端的重要 变量。;;;;;分析师声明 朱劲松、李轩 本人具有中国证券业协会授予的证券投资咨询执业资格,以勤勉的职业态度,独立、客观地出具本报告。本报告所采用 的数据和信息均来自市场公开信息,本人不保证该等信息的准确性或完整性。分析逻辑基于作者的职业理解,清晰准确 地反映了作者的研究观点,结论不受任何第三方的授意或影响,特此声明。;信息披露和法律声明

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