Authorware多媒体开发实训教程全书电子教案教学课件汇总.ppt

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8.3程序语句 任务1——程序语句 循环语句 repeat while循环语句是在某个条件成立时不断执行循环体,当条件不再成立时,结束循环 repeat while循环语句格式: repeat while 条件 操作 end repeat 8.3程序语句 任务1——程序语句 注释语句 注释语句是不可执行语句,它主要是为了编程者自己或他人理解、记忆程序而编写的。 注释语句格式: --注释内容 “--”称为注释引导符号,是注释语句必不可少的 8.3程序语句 任务2——程序语句的应用 8.4 变量、函数与语句在课件中的应用实例 任务1——实例目标分析 任务2——实例制作 8.5归纳与提高 8.5.1 计算机程序 机器语言 汇编语言 高级语言 8.5归纳与提高 8.5.2 计算机程序基础 数据类型 基本运算 表达式 8.5归纳与提高 8.5.3 变量、函数和程序语句在Auhtorware中使用的场合 计算图标 变量、函数和程序语句最经常出现在计算图标中的程序中。 显示图标 变量和函数常常嵌入在显示图标的文本对象中,在使用时要用大括号括起来。 图标属性 在许多图标属性对话框中也会使用到变量和函数,如条件判断,定位坐标等。 第9章 多媒体的逻辑组织 本章主要解决的问题 什么是程序逻辑 组合图标的功能 本章学习的基本要求 组合图标的使用 图标的命名 图标的着色 9.1程序逻辑 任务1——了解程序逻辑 图标及分类 流程线 程序逻辑 6.9下拉菜单响应 下拉菜单是Windows窗口中最常见的菜单。在默认情况下,演示窗口只有一个“文件”菜单,它的下拉菜单项中也只有“退出”项 任务1——设置下拉菜单响应属性 6.9下拉菜单响应 任务2——创建下拉菜单响应 任务3——创建下拉菜单中的横线 6.10文本输入响应 通过在演示窗口的文本输入框接收用户输入的字符串,寻找与之相匹配的文本响应交互分支流程,然后运行这个分支程序 任务1——设置文本输入响应属性 6.10文本输入响应 任务2——创建文本输入响应 6.11重试限制响应 采用重试限制响应来控制重试的次数 任务1——设置重试限制响应属性 6.11重试限制响应 任务2——创建重试限制响应 6.12 交互与响应应用实例 任务1——实例目标分析 任务2——实例制作 第7章 框架、导航与决策 本章主要解决的问题 框架结构 程序导航 决策与决策结构 本章学习的基本要求 创建框架结构 建立文本导航 创建决策结构 7.1框架与导航 任务1——了解框架结构 框架图标 框架图标是一个特殊的功能模块化的复合型设计图标,其主要功能是建立多媒体框架结构 。 框架结构 框架结构,又称页面结构,是由框架图标和与之联接的分支图标构成 7.1框架与导航 任务2——了解导航图标 导航图标的功能 导航图标用于程序内部模块或图标之间的跳转。 导航图标的目的地类型 最近 附近 任意位置 查找 计算 7.2决策与决策结构 任务1——了解决策 决策图标 决策结构 决策结构的类型 顺序分支路径 随机分支路径 未曾选取执行过的路径中随机选取 计算分支路径 7.3使用框架和导航 任务1——创建框架结构 任务2——创建导航模块 7.4决策结构 任务1——构建顺序路径的决策结构 任务2——构建随机路径的决策结构 任务3——构建计算路径的决策结构 7.5框架、导航与决策应用实例 任务1——分析实例目标 任务2——实例制作 第8章 变量、函数与语句 本章主要解决的问题 什么是变量,变量是如何分类 什么是函数,函数是如何分类 什么是程序语句,有哪些常用的程序语句 变量、函数和程序语句使用的场合、方法 本章学习的基本要求 系统变量和自定义变量的使用 系统函数和自定义函数的使用 使用程序语句编写程序 8.1变量 任务1——变量的类型 数值型 字符型 逻辑型 符号型 列表型 线型列表 属性列表 坐标型 矩形类型 8.1变量 任务2——系统变量和自定义变量 系统变量 系统变量是Authorware系统预先定义好的变量,共分为11类,包括:CMI、决策、文件、框架、常规、图形、图标、交互、网络、时间和视频。主要用于跟踪系统状态、设计图标、文件对象和事件响应等信息 系统变量的使用方法 键盘直接输入 “粘贴”输入 8.1变量 任务2——系统变量和自定义变量 自定义变量 自定义变量是用户根据程序的需要,自己创建的变量。自定义变量的名称和变量值,都是用户自己定义的,但是自定义变量的名称不能和系统变量同名 自定义变量的创建方法 利用变量列表面板

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