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仿雷电太空射击游戏项目
课 程:软件体系结构
调研题目:仿雷电太空射击游戏项目
学 院:计算机信息
专 业:软件工程
班 级:111
学 号:
学生姓名:
指导教师:
__年 6 月 18 日
目录
TOC \o 13 \h \z \u 2 引言 PAREF _Toc359396698 \h 2
2.1 背景 PAREF _Toc359396699 \h 2
2.2 参考资料 PAREF _Toc359396700 \h 2
2.3 假定和约束 PAREF _Toc359396701 \h 2
2.4 用户的特点 PAREF _Toc359396702 \h 2
3 功能需求 PAREF _Toc359396703 \h 3
3.1 系统范围 PAREF _Toc359396704 \h 3
3.2 系统总体流程 PAREF _Toc359396705 \h 3
3.3 需求分析 PAREF _Toc359396706 \h 3
4 非功能需求 PAREF _Toc359396707 \h 3
4.1 性能要求 PAREF _Toc359396708 \h 3
4.2 灵活性要求 PAREF _Toc359396709 \h 4
5 运行环境规定 PAREF _Toc359396710 \h 4
6 用例分析 PAREF _Toc359396711 \h 4
6.1 用例设计描述 PAREF _Toc359396712 \h 4
主事件流: PAREF _Toc359396713 \h 4
辅助事件流: PAREF _Toc359396714 \h 4
后置条件: PAREF _Toc359396715 \h 4
6.2 用例图 PAREF _Toc359396716 \h 5
7 图形描述 PAREF _Toc359396717 \h 5
7.1 用例图: PAREF _Toc359396718 \h 5
7.2 类图: PAREF _Toc359396719 \h 6
7.3 游戏流程图: PAREF _Toc359396720 \h 7
8 组内自评 PAREF _Toc359396721 \h 7
引言
背景
雷电是曾经红白机上比较火热的太空射击游戏,丰富了很多八零后九零后的童年生活,在如今pc的时代,需要在pc端还原雷电的童年体验。由于本项目如果涉及比较复杂的游戏引擎设计将会在时间上来不及完成客户(老师)的在课程时间要求。所以本项目采用现成的Unity3d游戏引擎和编辑器。需要完成的模块大概包括玩家类,目标类等设计,由于Unity3d是3d游戏开发引擎的事实,还要要重写部分包括碰撞检测和运动控制在内的引擎函数。
参考资料
《雷电》 :是一款由TAITO开发的射击游戏,本项目在PC上实现雷电游戏的类似效果
Unity3D :Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS _下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widts所支持
涉及到引擎的类:碰撞检测,按键控制,物理效果,粒子系统
假定和约束
使用Unity3d游戏引擎,不另外开发引擎
由于是课程设计,只实现两个关卡以及开始、退出、排行榜功能
本项目不公开发布,不商业化使用
由于本项目属於模仿作品,可能存在一定程度的作品雷同
用户的特点
追忆八零后红白机童年的爱玩青年
寓教于乐的益智为目的的儿童
功能需求
系统范围
使用unity3d自带的场景管理,游戏引擎,不另外开发
只开发单机游戏,不涉及网络连接
只开发游戏过
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