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一、引言
(一)研究背景和目的
Web2.0时代在2004年一场头脑风暴论坛中诞生,较以往更加注重用户交互作用。互联网上的用户不再局限于只扮演一个读者的角色,他们俨然成为了互联网的作者、内容的制造者和传播者,以前他们只能被动地接受信息,而现在他们可以主动地创造信息。互联网技术发展的快速也使得信息传播的速度随之增快。“点对面”式的信息传播方式已经无法满足受众对于信息的需求和对信息传播的要求,“主流媒体”所发出的“声音”不再能俘获大多数受众的心。人们想要对事件本身和发展过程进行更加深入的了解,普遍希望能够从更多的渠道和自行获得的信息中作出对事物的判断。互联网技术的发展和受众对于信息的渴望催生了自媒
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