2019年MOBA游戏行业研究分析报告.pptx

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2019年MOBA游戏行业研究分析报告 目录 名词解释 --------------------------------------------------------------- 06 中国MOBA游戏行业市场综述 --------------------------------------------------------------- 07 • 定义及分类 --------------------------------------------------------------- 07 • 发展历程 --------------------------------------------------------------- 08 • 市场现状 --------------------------------------------------------------- 10 • 盈利模式 --------------------------------------------------------------- 11 • 产业链分析 --------------------------------------------------------------- 12 • 市场规模 --------------------------------------------------------------- 18 中国MOBA游戏行业驱动因素 --------------------------------------------------------------- 19 中国MOBA游戏行业相关政策 --------------------------------------------------------------- 21 中国MOBA游戏行业发展趋势 --------------------------------------------------------------- 22 中国MOBA游戏行业竞争格局 --------------------------------------------------------------- 24 中国MOBA游戏行业投资企业 --------------------------------------------------------------- 25 中国MOBA游戏行业投资风险分析 --------------------------------------------------------------- 31 RPG游戏:Role-playing Game,角色扮演游戏,指玩家通过扮演一个或多个角色在虚拟世界中进行活动的游戏类型。 野怪:游戏中非玩家控制的怪物类角色。 国服:中国地区游戏服务器。 游戏皮肤:玩家通过充值获得的游戏内角色外观装饰。 名词解释 MOBA游戏定义及分类 MOBA的全称为Multiplayer Online Battle Arena。MOBA游戏即多人在 线战术竞技游戏,也称即时战略游戏,指游戏玩家分为两队,在同一 游戏场景进行在线联机竞技的即时对战游戏。此类游戏常以5位玩家 与5位玩家(5V5)对抗的形式展开,各玩家根据不同游戏策略操控 选定的游戏角色,通过合理分配进攻路线、击杀对方游戏角色、抢夺 地图资源并率先摧毁敌方基地的方式获得游戏胜利。 MOBA游戏具有免费、实时对抗、公平竞技及策略至上的特征,玩家 的胜利与其团队合作、游戏意识、战略技术、操作、运气等方面直接 相关。在各种不确定性的条件下获得胜利可为玩家带来极大满足感, 因此MOBA游戏对玩家具有强烈的吸引力。 MOBA游戏分类 来源:游戏官网 中国MOBA游戏行业市场综述——定义及分类 MOBA 端游 MOBA手游 MOBA游戏 根据终端的不同,MOBA游戏可划分为MOBA端游及MOBA手游:(1) MOBA端游,即以电脑客户端为体验交互窗口的MOBA游戏,如《英 雄联盟》、《英魂之刃》、《风暴英雄》、《DOTA2》、《神之浩劫》 等;(2)MOBA手游,即以手机客户端为体验交互窗口的MOBA游戏, 如《王者荣耀》、《自由之战》、《非人学园》、《小米超神》、 《决战!平安京》。 MOBA游戏的初始模式为端游,近年来,伴随移动互联网发展迅速, 加之手机性能不断提升,MOBA手游玩家数量持续增多。与端游相比, MOBA手游不受场景因素限制且操作难度更低,吸引大量初级玩家, 促使MOBA游戏用户规模成倍增长。 中国MOBA游戏行业可划分为萌芽阶段、快速发展阶段及MOBA手游化阶段。 中国MOBA游戏行业发展历程 来源:游民星空 中国MOB

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