2011年上半年《信息系统管理工程师》真题.docxVIP

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2011年上半年《信息系统管理工程师》真题 注意:图片可根据实际需要调整大小 卷面总分:1分 答题时间:240分钟 试卷题量:71题 练习次数:0次 单选题 (共70题,共70分) 1.软件项目管理是保证软件项目成功的重要手段,其中(  )要确定哪些工作是项目应该做的,哪些工作不应包含在项目中。 A.进度管理 B.风险管理 C.范围管理 D.配置管理 正确答案: C 本题解析: 本题主要考查项目管理的基本知识。 确定哪些工作是项目应该做的,哪些工作不应包含在项目中,其实就是确定项目的边界,属于项目范围管理的内容。 2.以下关于段式存储管理的叙述中,不正确的是(  )。 A.段是信息的逻辑单位,用户不可见 B.各段程序的修改互不影响 C.地址变换速度快、内存碎片少 D.便于多道程序共享主存的某些段 正确答案: C 本题解析: 一个作业是由若干个具有逻辑意义的段(如主程序、子程序、数据段等)组成。在分段系统中,允许程序(作业)占据内存中若干分离的分区。分段系统中的虚地址是一个有序对(段号,段内位移)。系统为每一个作业建立一个段表,其内容包括段号与内存起始地址的对应关系、段长和状态等。状态指出这个段是否已调入内存,若已调入内存,则指出这个段的起始地址位置,状态同时也指出这个段的访问权限。如果该段尚未调入内存,则产生缺段中断,以便装入所需要的段。 段式存储组织的主要优点有:便于多道程序共享内存,便于对存储器的保护,各段程序修改互不影响。其缺点是内存利用率低,内存碎片浪费大。 3.(  )是反映计算机即时存储信息能力的计算机性能指标。 A.存取周期 B.存取速度 C.主存容量 D.辅存容量 正确答案: C 本题解析: 主存容量是反映计算机即时存储信息能力的计算机性能指标。而存取周期和存取速度是用来描述读写操作快慢的性能指标。 4.(  )属于UML中的行为图。 A.用例图 B.合作图 C.状态图 D.组件图 正确答案: C 本题解析: UML 2.0包括14种图,分别列举如下: (1)类图。描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在OO系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。 (2)对象图。描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。 (3)构件图。描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。 (4)组合结构图。描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。 (5)用例图。描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。 (6)顺序图。是一种交互图(interaction diagram),交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。 (7)通信图。也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。在UML 1.X版本中,通信图称为协作图(collaboration diagram)。 (8)定时图。也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。 (9)状态图。描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模

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