次要
矛盾; 复杂事物发展过程中,有主要矛盾和次要矛盾之分;而在每一种矛盾中,矛盾的双方也有主次之别。; 互联网 又爱又恨!!!
中国2010年5月互联网用户已超过了3.84亿,据测算,到2015年将超过6.5亿,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。 ;然而,网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件??
如一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而从24楼跳下自杀;
湖北汉口一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;
湖南沅江一名14岁少年因为网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。
因网络游戏成瘾导致的青少年犯罪在我国呈上升趋势。 ; 在韩国,一名男子在网吧连续玩了50小时的“星际争霸”后,死于心脏病发作。 为了花时间玩游戏,这名28岁的男子辞去了工作,除了上厕所或者短暂的小憩以外,他没有离开过自己的座位,手握键盘和鼠标,一直玩到几乎是咽下最后一口气。在韩国,官方已将数起引人关注的死亡事件原因归咎于当事者沉溺于网络游戏。网吧被人称为“21世纪的大烟馆
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