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第五课. 曲线编辑和节点控制
教学内容:曲线编辑和节点控制
教学重点:曲线的修改
教学难点:节点修改和转换
教学目标:学会曲线编辑和节点控制,能修改一些曲线
教学方法:演示法、例举法
教学过程:
在CorelDRAW中,曲线是构成矢量绘图的最基本的元素。使用各种绘图工具绘制出各 种曲线,只是完成了绘图的第一步,想要得到精美的图形,还得对绘制出来的曲线进行进一步的修饰和调整。
(一)、曲线的选取 (略讲操作一下学生就会明白)记住这章的工具都是用形状工具F10
由于曲线是由节点构成的,故对曲线对象的选取实际上就是对其节点的选取。选取节点通常选用 Shape Tool(形状工具)。
在使用 Shape Tool(形状工具)选取节点时,同样可以进行点选、圈选、加选及减 选操作。(操作方法及步骤同对象的选取方法类似: )
点选节点 圈选中 圈选后
技巧: 同时按下 Ctrl键和Shift键,单击 曲线上的任何一个节点,曲线上的所有节点会被全部选中;双击按钮, 也可以快捷的选中全部节点。
(二)、节点的类形
在前面的图形绘制中,我们已经接触到了节点,初步了解到矢量图形的形状是由节 点控制的,并能简单的控制节点改变图形的形状。
控制点
是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。由于曲线的形状是由曲线上的节点及节 点上的控制点所决定的,因此通过移动节点和调节节点的控制点,可以改变曲线的形状。而几何图形(如矩形 、椭圆和多边形等)因其向量描述与曲线不同 ,只具有节点和线段,而没有控制点. (主要讲明控制点可以调节曲线,操作一下学生就会明白)
在 CorelDRAW中,不同对象的节点具有不同的属性,不同的节点可以在不同的程度上 影响对象的形状。根据具体情况选择或转换节点的类型,有利于更好的调整对象的形状。节点的类型包括以下 三种:
Cusp(尖突节点)
通常在线段转急弯或突起的时候用到尖突节点,它具有两个相互独立运动的控制点 。也就是说,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧 的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。 (两个控制点之间方向没有关联,长度没有关联)
调节尖突节点后
Smooth(平滑节点)
调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这两 个控制点是直接相关的,但移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动(就像儿时玩耍的“跷跷板”一 样)。通过平滑节点连接的线段将产生平滑过渡,以保持曲线的形状。 (两个控制点之间方向有关联,长度没有关联)
调节平滑节点后
Symmetrical(对称节点)
对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点具有 两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点。这两个控制点不仅直接相关,移动其中一个控制点时, 另一个控制点也会发生移动,并保持两个控制点在同一直线上且到节点的距离相等,从而使得平滑节点两边的 曲线的曲率也相同。 (两个控制点之间方向有关联,长度有关联)
调节对称节点的控制点距离后
在使用 Shape Tool(形状工具)选中曲线的节点后,还可以通过单击其属性栏中的 (尖突节点)按钮、 (平滑节点)按钮和 (对称节点)按钮,来更改该节点的属性。如图所示,将对象中的平滑节点属性更 改为尖突节点属性后 ,再进行调节的效果。(可以点击来改变他们的类形)
改变节点属性后再调节的效果
(三)、节点的操作
在绘图中,为了更加精确的修改曲线的轮廓,通常会利用形状工具改变曲线的属性和形状。或将直线 转换为曲线、或将曲线转换为直线、或将一条直线拆分成数条曲线、或将数条直线合并成一条直线。这些操作 实际上都是针对节点进行的操作。
当使用 Shape Tool(形状工具)编辑曲线对象的时候,在其属性栏中提供了若干设置节点属性的功能选项,熟练的应 用它们,就能方便快捷的编辑图形对象。
Shape Tool(形状工具)属性栏
下面将分组介绍属性栏中各个按钮的功能:
添加 /删除节点 (一般用双击操作)画出一断曲线来编辑
Add Node(添加节点)用于在选定的位置上添加节点。使用Shape Tool(形状工具)单击确定欲添加节点的位置后 ,单击Add Node(添加节点)按钮,即可完成节点的添加。
添加节点前 添加节点后
Delete Node(删除节点)用于删除选定的节点。使用Shape Tool(形状工具)选定欲删除的节点后,单击Delete Node(删除节点)按钮 ,即可完成节点的删除。
删除圆形曲线中的节点
技巧: 选用 Shape Too
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