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第8章 数媒艺术与创意产业;8.1 创意产业;8.2 游戏与电子竞技;非凡战士/天剑;8.3 数字插画与绘本;8.4 交互界面设计;8.5 信息可视化设计;交互设计与信息可视化:数据结构、可用性、易用性;8.6 跨平台设计;8.7 出版与包装设计;8.8 数码印花与可穿戴设计;8.9 建筑渲染与漫游动画;8.10 虚拟博物馆设计;8.11 数字影视与动画;本章思考题:
什么是文化创意产业?文创产业可以分为几大类?
从“内容”和“渠道”两个方面分析科技艺术在文化创意产业中的地位。
为什么说游戏和电子竞技在文创产业中的占有重要的地位?
说明数字插画、角色设计和创意产业之间的联系?
什么是电子绘本?常用的电子绘本创意软件有哪些?
什么是虚拟博物馆?虚拟博物馆有几种表现形式?
什么是建筑和景观漫游动画?如何通过建模和特效软件制作建筑动画?
请说明我国网络游戏行业的人才构成和相关知识体系。
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