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Abaqus基本操作
一、操作:
1、鼠标操作
(tools–options–)
移动物体的两种方式:其一,是Ctrl+Alt+鼠标中键,其二是工具栏中的Pan view按钮。
旋转物体的两种方式:其一,是Ctrl+Alt+鼠标左键,其二是工具栏中的Rotate view按钮。
多选物体:需要按住Shift键进行多选
减选物体:需要按住Ctrl键进行减选
2、单位制
二、建模
1、部件类型
模型空间:三维、二维、轴对称
part的类型:可变性,离散刚体(discrete rigid,刚体不参与有限元计算,离散刚体可以模拟任何形状的物体),解析刚体analytical rigid,外形可解析,仅用于建立壳和曲线,当模拟简单的刚体时使用),欧拉网格(一般用于流体分析,介质在网格中移动,而不是网格本身的变形)
二维的壳体仍为实体,三维的壳体才是真正的壳体
2、草图工具
2.1创建部件(part)
大约尺寸(approximate size):最大尺寸的两倍(单位与统一单位一致)
参考线转化,投影,偏移
裁剪,修复,平移(旋转,缩放,镜像)
添加约束,添加dimension(标注),编辑dimension(参考:不对模型计算起作用)
标注半径时,点两次圆周上的点
草图保存,打开(也可以在file–import–sketch)
草图选项一般不修改
2.2、拉伸、旋转、扫掠等
拉伸(extrusion):平面草图做完后,两次中键显示深度扭曲(twist):100(dist/Rev 距离/周)
旋转(revolution):同上
扫掠(sweep):同上twist,draft(拖拽,拔模(以一个角度放大或缩小))
放样(loft):类似扫掠,可以在多个截面之间创建过渡面。使用时可能出现不理想表面,慎用!从壳体创建
(放样,使用partition face来创建截面)
实体:同上
2.3、创建部件的基本原则
合理的简化
简单部件直接通过abaqus建模,复杂的部件通过建模软件建好后导入
2.4、添加部件特征
对从三维软件中导入的结构进行微小的修改
Cut:与前面创建实体中的拉伸、旋转等类似。
chamfer(倒角)
mirror(镜像)
3、修复工具的使用
3.1.转换为解析、精确
(1)转换为解析
将边、面、cell等用简单的解析几何形式代替,可以加速计算,提高缝合(stitch)的成功率
(2)转换为精确
外部导入的模型文件兼容性问题,出现无效、不精确的的实体等
1)Tighten Gaps:改变几何的精确度。
2)Recompute Geometry:改变相邻实体来使他们匹配。对于复杂结构,可能会失败。
3.2.删除线,边
(1)stitch缝合面
(2)Repair small
(3)Merge edge
(4)Remove redundant entity(删除冗余实体)
(5)repair invalid edge
(6)remove wire edge(删除边线),不能删除实体中的边线,只能删除单独的边线
3.3.面的修复
删除面、覆盖边、replace face(修复面)、repair small face(修复小面)、repair sliver(修复裂片)、repair face normal(修复面法向)、offset face(偏移面)、延伸面、blend faces(熔合面)
4.查询工具的使用
查询:GUI工具栏中的感叹号
三、材料模块
设置材料属性
设置截面属性
(1)创建实体、简化平面模型截面
(2)创建壳截面
(3)创建梁截面
分配截面
(集合的管理tools–》sets)
创建梁材料
创建时先创建三维wire实体,再指派梁的方向
n1为厚度方向
指派梁的切线方向可以翻转上下方向
显示梁:view–part display options–general–render beam profiles
四、装配模块
添加部件
实例类型:非独立(实例,网格画在组合好的部件上);独立(part,网格画在上面)
移动部件
平移、旋转
定位约束部件
对实例放置的约束(面/边的平行/共面、共点、坐标系平行(必须先在部件模块添加坐标系))
布尔操作
控制装配件的显示
(1)view–assembly display options–instance选择显示的部件
(2)色彩:工具栏有,全透明
(3)切片:tools–view cut --manage
五、分析步与输出
创建分析步
时间长度:单位s
最大增量步:静力学1000~10000以上
增量步初始:0.1或0.01(根据复杂程度确定)
场变量输出(‘照相机’)
适当的选择场变量的输出,选择过多输出满,储存量大。
历史变量输出(‘摄像机’)
频率要比场变量输出低
六、相互作
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