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【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇).pptxVIP

【第五章1】漫画人物的头身比综合知识(头身比篇).pptx

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动漫人物的身体综合表现 目 录 动漫人物 头身比的概念 人体整体 结构的概念 案例步骤 儿童与成人 的画法分解 人体整体结构概念 1 我们人类都是由哪些部分组成的呢? 小孩和成人在形体上有什么不同? 木偶人 通过木偶小人,我们可以看到,人体由头、躯干(笼统的说)、四肢组合的,能让木偶小人活动的关节处是我们需要记下来的。 注意:我们一直强调对小孩子的动漫人物课不去讲结构肌肉,但基本的关节点(活动点)得记下来,画出的人才会有动态。 木偶人 画人的方式都是大同小异,虽然笼统地用“卡通”来说,绘画的风格多种多样,但是无非只是一些表现风格而已,要表现的内容都是相同的。画人物,就是要画四肢和身体躯干。 动漫人物的头身比 2 我们在画人物的时候,为了将比例画准确,通常以人物的头部为参照物,这就是人物的头身比例。通过头身比例可以看到不同年龄阶段的人物,例如两头身的孩童、五六头身的青年。 动漫人物的头身比 2 在动漫中,头身比往往也代表着不同的绘画风格,例如我们常常画的Q版人物,通常在三头身以下。 图中的初音为两头-两头半身 儿童与成人的画法分解 3 如何利用头身比去画人物呢? 头身比孩童画法 儿童一般身高不会超过五个头的高度(Q版的动漫人物也有1头身2头身3头身的人物形象)。在绘制头部的时候尽量画圆一些,前期我们要避免画的形状过于奇怪。 4头 3头 2头 头身比孩童画法 4头 3.5头 3头 1.我们画出孩童的头身比例,身体可以用几何形体概括。 2.将身体部分对半分,分出身体和腿部的比例。 头身比孩童画法 3.我们根据身体和腿部的比例大致画出身体和四肢的轮廓,身体的部分我们直接用一个简单的椭圆形代替就可以了。因为小朋友的身体结构不明显所以不用画的过于细致。 4.我们开始修改和细化形状。四肢整体来说越往末端是越来越细的。肩膀和肚子的部分要稍微表现出来。脚不要画的过大.大致为脚踝的两倍宽。 孩童手的画法 我们在画小孩的手时需要注意一点,手整体来说比脚大一些,脖子的粗细要注意。以及手的话,小朋友的手更像一个肉饼上连着五根手指。 孩童的胳膊 及腿的画法 在绘制小孩的胳膊和腿时,需要注意如果四肢弯曲,肘关节和膝关节的部分哪怕是儿童还是要画的尖锐一些,毕竟小朋友还是有骨头的。 孩童的胳膊 及腿的画法 同样,我们也可以画的饱满圆润一些,在Q版人物中常常会有体现,这是另外一种画法,将四肢改为边缘平滑的圆柱体,而不是圆锥体。这种风格整体看上去更加圆润,也更加肉感一些。 头身比成人画法 1.成年人因为发育完全,身体比较长(暂且不讨论体型的问题),同时头部也是长方形。整体大致在5-7头身的比例。 2.分出腿部和身体的比例。成年人的腿部还是比身体长那么一点点,记住一点点就够了。 头身比成人画法 3.成年的男性身体是一个倒过来的梯形,女性是在倒过来的梯形的基础上加一个大一些的臀部,整体类似葫芦型,也可利用右图三角形进行组合。 头身比成人画法 4.开始画细化,手部可以画的简单一些,但是记住关节的部位要画的细致,注意肩膀的表现要平一点。尤其是女性的肩膀比较平。 5.我们也可以将四肢画成圆润的圆柱形,但是女性要注意表达她们身体的曲线感,所以腿部还是整体呈锥形。 方案一 方案二 头身比成人画法 通过对关节的处理,我们得出两种不同风格的作品,第一个结构清晰,关节尖锐,体现出角色的坚韧,力量;第二个体型饱满圆润,体现出角色的可爱。 课堂作业 4 独自完成五个人物的绘制, 利用头身比的关系去找形。

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