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GO微服务实战之红包系统
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业务模型
2-3 红包数据库表结构讲解
红包序列
红包算法
红包算法逻辑6点要求
微信两倍平均算法
package mainimport ( fmt math/rand time)//二倍均值算法,count剩余个数,amount剩余金额// DoubleAveragefunc DoubleAverage(count, amount int64) int64 { //最小钱 min := int64(1) if count == 1 { //返回剩余金额 return amount } //计算最大可用金额,min最小是1分钱,减去的min,下面会加上,避免出现0分钱 max := amount - min*count //计算最大可用平均值 avg := max / count //二倍均值基础加上最小金额,防止0出现,作为上限 avg2 := 2*avg + min //随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //加min是为了避免出现0值,上面也减去了min x := rand.Int63n(avg2) + min return x}func main() { //初始10个红包, 10000分 = 100元钱 count, amount := int64(10), int64(10000) //剩余金额 remain := amount //验证红包算法的总金额,最后sum应该==amount sum := int64(0) //进行发红包 for i := int64(0); i count; i++ { x := DoubleAverage(count-i, remain) //金额减去 remain -= x //发了多少钱 sum += x //金额转成元 fmt.Println(i+1, =, float64(x)/float64(100)) } fmt.Println() fmt.Println(总和 , sum)}
2-6 红包系统架构演进概述
3-2 代码架构之how-怎样来设计代码架构
五 业务开发
账户转账流程
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-全文完-
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