Java语言程序设计:ch03 面向对象程序设计.pptVIP

Java语言程序设计:ch03 面向对象程序设计.ppt

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* 类变量作用 可用来在实例之间进行通信或跟踪该类实例的数目。 例:public class Count{ private int serialNumber ; private static int counter = 0 ; public Count( ){ counter++ ; serialNumber = counter ; } } * static ——2、类方法与实例方法 二者区别: 实例方法既能访问当前对象的实例变量也能访问类变量;类方法只能访问类变量而不能访问实例变量。 实例方法只能由实例对象来调用,而类方法即可以由实例对象调用也可以由类名直接调用。 * Static几点说明 可用static来定义全局变量和全局方法,这时由于类成员仍然封装在类中,与C、C++相比,可以限制全局变量和全局方法的使用范围而防止冲突。 一个类的main( )方法必须要用static来修饰,也是因为Java运行时系统在开始执行一个程序前,并没有生成类的一个实例,它只能通过类名来调用main( )方法作为程序的入口。 通常,static与final一起使用来指定一个常量 如:protected static final String DISABLE = disable; * Static——3、初始化类变量和实例变量 可以在类中声明的时候初始化 class BedAndBreakfast { static final int MAX_CAPACITY = 10; //类变量 boolean full = false; float f = 3.14f; Depth o = new Depth(); //引用类型 int i = f(); //通过调用一个方法来提供初始值 } * final 可以修饰的对象: final 域 final 方法 final 类 * 本章总体纲要 类和对象 封装性 继承性 多态性 包(package) 接口 关键字abstract、static、final和this 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * 本章总体纲要 类和对象 封装性 继承性 多态性 包(package) 接口 关键字abstract、static、final和this 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * 内部类 定义在其它类内部的类称为内部类 内部类有些类似于类的成员域或成员方法 匿名内部类:常常用在图形用户界面设计(GUI)中,进行各种事件处理 例如: 鼠标事件、按钮事件和键盘事件等 * 本章总体纲要 类和对象 封装性 继承性 多态性 包(package) 接口 关键字abstract、static、final和this 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * 变量的作用域范围 作用域范围:程序中能够使用该变量(域与局部变量)的范围 分类: 类作用域范围:从类定义的第一个“{”开始,到 最后一个“}”结束。超出类的范围,类的成员方法不能直接通过它的名称进行访问 块作用域范围:从变量声明之处,到该块的最后一个“}”。例如: 局部变量与成员方法的参数 * 值传递示例 // //////////////////////////////////////////////////////// // 编写一个程序用来说明 // Java方法调用过程中 // 值传递方式 // //////////////////////////////////////////////////////// * 源程序 // 文件名: J_Primitive.java; public class J_Primitive { public static void mb_method( int a ) { System.out.println(在a++之前方法参数a= + a); a++; System.out.println(在a++之后方法参数a= + a); } // 方法mb_method结束 public static void main(String args[ ]) { int i=0; System.out.println(在方法调用之前变量i= + i); mb_method(i); Syst

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