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2.2 二维图形转换与编辑 缠绕 将选定的图素卷成圈或将卷好的图形展开。 2.2 二维图形转换与编辑 牵引与转换拖曳 牵引可对图形进行拉伸、平移、排列等操作。 拖曳可动态地移动或复制图素到指定位置,并可根据要求使几何图形旋转一定的角度。 2.2 二维图形转换与编辑 删除图素 删除图素 删除重复图素 恢复删除 恢复删除指定数量的图素 恢复删除限定的图素 2.2 二维图形转换与编辑 修剪/打断/延伸 修剪一物体 修剪二物体 修剪三物体 分割物体 修剪打断到某一点 延伸几何图形 2.2 二维图形转换与编辑 其他编辑命令 连接图素时注意:对象必须相容。 对于直线来说,必须共线;对于圆弧来说,必须具有相同的圆心和半径,对于样条曲线来说,必须源于同一条样条曲线 2.3 图形尺寸标注 水平标注 垂直标注 平行标注 张军峰@2012 机械制造技术基础 * 本内容章主要从三个方面展开(3个W):what?Why?How? * * 第二讲 平面图形绘制 自动编程系统—MasterCAM X5 绪论 本章要点 2.1 绘制二维对象 2.2 二维图形转换与编辑 2.3 尺寸标注 2.4 图案填充 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.1 坐标输入方式 直接在autocusor工具栏中输入坐标值 使用快速输入 输入格式:50,50,50或x50y50z50 在坐标输入的过程中可以使用数学运算符号,包括加、减、乘、除、括号等 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.2 点的绘制方法 Mastercam X5 一共为用户提供了六种点的绘制方法 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.3 绘制直线 Mastercam X5 一共为用户提供了六种线段的绘制方法 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.4 绘制圆 Mastercam X5 一共为用户提供了两种线圆的绘制方法 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.5 绘制圆弧 Mastercam X5 中圆弧的绘制方法 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.6 绘制矩形 使用矩形命令 使用“矩形形状设置”命令 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.7 绘制正多边形 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.8 椭圆和椭圆弧 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.9 绘制样条曲线 手动绘制 自动生成曲线:利用已有的点来绘制样条曲线 转成单一曲线:将一系列首尾相连的图素,如圆弧、直线和曲线等转换为单一样条曲线。 熔接曲线:创建一条与指定的两条曲线在选择位置处光滑相切的样条曲线。 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.10 绘制螺旋线 Mastercam提供了两种螺旋线的画法,分别为螺旋线(间距)Helix和螺旋线(锥度)Spiral螺旋线。使用螺旋线可以很方便的设计出各种形状的弹簧 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.10 绘制螺旋线(续) Mastercam提供了两种螺旋线的画法,分别为螺旋线(间距)Helix和螺旋线(锥度)Spiral螺旋线。使用螺旋线可以很方便的设计出各种形状的弹簧 2.1.11 绘制文字 指定文字字型 设置文字对齐方式 设置文字参数 2.1 基本二维对象的绘制 Block(方块字型)、Box(单线字型)、 Roman(罗马字型)、Slant(偏斜字型)、Other(用户自定义) 2.1 基本二维对象的绘制 2.1.12 其他二维绘图命令 绘制圆周点 绘制边界盒 绘制二维轮廓 绘制释放槽图形 绘制楼梯状图形 绘制门装图形 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.1 倒圆角与倒角 创建倒圆角 修剪/不修剪 圆角类型:标准、反向、圆柱、安全高度 串联倒圆角 在选择的串联几何图形的所有拐角处一次性创建倒圆角。( 和串接方向一致的可以显示倒角) 正向扫描/反向扫描 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.1倒圆角与倒角 创建倒角 修剪/不修剪 倒角类型:距离1、距离2、距离/角度、宽 串联倒角 在选择的串联几何图形的所有拐角处一次性创建倒角。 倒角类型:距离、宽 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.2 镜像 增加或移除图形 移动\复制\连接 镜像轴 属性 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.3 旋转 次数 旋转中心 单次旋转角度/整体旋转角度 旋转/平移选项 移除副本/重置副本 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.4 比例缩放 缩放控制点 等比例/XYZ 比例因子/百分比 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.5 平移 直角坐标 从一点到另一点 极坐标 两点间的距离/整体距离 2.2.6 3D 平移 原始视角 目标视角 点 2.2 二维图形转换与编辑 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.7 动态平移 移动坐标原点 排列转换 旋转转换 向前平移 2.2 二维图形转换与编辑 2.2.8 单体
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