滴滴开心消消乐.docxVIP

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  • 2022-03-11 发布于北京
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1、背景: 软件缺点:软件属于工具类不是决策类。外延太短,用户粘性差。 需要提高的地方:如何把客户绑定在APP上,扭转客户该APP只能打车。 发现游戏能提高客户的粘性。支付宝,集五福、 增加客户粘性 其他功能的加入导流 目前首要功能吸引流量 游戏方向的选择 游戏类型多 品种多 现在是休闲游戏 轻度游戏 哪一类游戏更适合用户,用户是大部分人还是滴滴现有客户 目前是消消乐,在此基础上如何选择,如何控制成本,如何设定目标、实现目标 目前游戏的里程碑、节奏 2.目标 整体用户量提升:新增大于流失 在线时长、成本、新客次流、全用户次留、7留、30留 控制因素: 降低每增一个用户的费用 如何保证现有用户,增加新用户 以au(活跃用户),核定项目效果 以dau成本,控制项目的成本 意义: 分析在打车软件中嵌入消消乐游戏进而提升新客户数量和老客户的粘性的可行性。 3.问题 前期整体分流到游戏,后期游戏分流到其他 如何将游戏升级,哪些因素更吸引人,每个功能的影响是多少。 竞品分析 4.增加老用户的使用 5.如何增加新用户数量 6.如何通知时长 7.如何控制成本 上述问题,如何选择方法、优先级、曝光、预估收益. 4.解决方案

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