产品经理运营培训教材.pptVIP

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  • 2022-03-17 发布于重庆
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三、网络游戏用户消费行为-客户端网游在线(月) 第五十九页,共八十五页。 相关数据案列-魔力 2007年12月-2008年10月 总共销售220W元, 累计付费超过1500 元独立用户120人 前120人共付费32W占总销售收入14.5% 截止目前总体独立付费用户3.4W,约占比列0.35%. 总体独立付费用户数53185,总注册483279 付费转化率11% 第六十页,共八十五页。 2.产品内玩家用户数据管理类 玩家角色职业统计类 统计目标:职业等级1-封顶级别,角色数,并可以查看角色详细信息 角色数统计 在线标志,封号标志 付费标志 帐号信息 服务区,所在区域 最后登陆时间 玩家角色级别统计类 基础数据信息: 服务器 服务区 帐号 角色 级别 在线标志 付费标志 封号标志 最后登陆时间 玩家金钱(财富)统计类 基础数据信息: 服务器 服务区 帐号 角色 级别 金钱 在线标志 封号标志 付费标志 最后登陆时间 统计选项:日排行前100名 月排行前100名 累计排行 玩家公会系统统计类 玩家师徒关系管理类 师父排行,徒弟数 基础数据信息:师傅角色名: 徒弟数 付费玩家关系管理类 基础数据:日期, 付费次数,付费累计金额 角色名,帐号 付费类型 等 第二十七页,共八十五页。 3.产品内商城统计数据管理类 道具品种数量/单价/用途 道具销售报表数据: 总体道

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