【设计模式】职责链模式(Chain-of-Responsibility).docxVIP

【设计模式】职责链模式(Chain-of-Responsibility).docx

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? ? 【设计模式】职责链模式(Chain of Responsibility) ? ? 问题抽象 客户端发出一个请求,会有很多对象都可以来处理这个请求,而且不同对象的处理逻辑是不一样的。 对于客户端而言,无所谓谁来处理,反正有对象处理就可以了。而且在上述处理中,还希望处理流程是可以灵活变动的,而处理请求的对象需要能方便地修改或者是被替换掉,以适应新的业务功能的需要。 职责链模式 十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。 模式结构 抽象处理者(Handler)角色 定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。 具体处理者(ConcreteHandler)角色 具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者司以访问下家。 处理过程 ConcreteHandler将自己的后继对象(向下传递消息的对象)记录在自己的后继表中,当一个请求到来时,ConcreteHandler会先检查看自己有没有匹配的处理程序,如果有就自己处理,否则传递给它的后继。 示意性代码 namespace 职责链模式 { abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequest(int request); } class ConcreteHandler1:Handler { public override void HandleRequest(int request) { if(request=0request10) { Console.WriteLine({0}处理请求{1}, this.GetType().Name, request); } else if(successor!=null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request =10 request 20) { Console.WriteLine({0}处理请求{1}, this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request = 20 request 30) { Console.WriteLine({0}处理请求{1}, this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } class Prog

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