三维数字化设计论文.pdfVIP

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  • 2022-03-21 发布于江西
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Maya人物完整头像之细致调整 班级:11级财务管理 姓名:朱俊 学号:1102121092 [摘 要]Maya可以说是当今三维动画领域之王,在这几年,它已逐步发展成 故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。它具有非常著名的全能建模工具, 强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可扩展的软件系统,具有 极强的协作开发能力。下面来具体介绍下利用Maya软件制作模型的过程。 一、创建基本的头像模型 将人物头像进行基本的创建 二、细致建造完整的头部模型 1、调整头部轮廓 将这些点向外扩散,将面进行挤压选择点进行捕捉,对侧视图进行调整。 word文档 可自由复制编辑 将头部的侧边进行挤压、缩放。将各个点用同样的方法进行捕捉,调整一下它的 形状,回到前视图,进行调整。 按键盘上的向上键选择点调整。调整完成后切换到侧视图。选择脸部边上的边, 实行挤压,将它挤出。使用同样的方法将它创建。一起将它挤出,再进行调整。 捕捉点,选择边,进行挤压。然后会出现一个五边形,使用添加多边形编辑工具。 再回到侧视图进行调整,将三角形进行改变一下,使用分割多边形命令,在这里 添加一条线,调整一下,这样它就是四边形。再选择分割多边形命令,将三角形 进行改变,这样就全部都是四边形了。 再来进行调整,再回到侧视图,调整一下。调整完成

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