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- 2022-03-21 发布于江西
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Maya人物完整头像之细致调整
班级:11级财务管理 姓名:朱俊 学号:1102121092
[摘 要]Maya可以说是当今三维动画领域之王,在这几年,它已逐步发展成
故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。它具有非常著名的全能建模工具,
强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可扩展的软件系统,具有
极强的协作开发能力。下面来具体介绍下利用Maya软件制作模型的过程。
一、创建基本的头像模型
将人物头像进行基本的创建
二、细致建造完整的头部模型
1、调整头部轮廓
将这些点向外扩散,将面进行挤压选择点进行捕捉,对侧视图进行调整。
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将头部的侧边进行挤压、缩放。将各个点用同样的方法进行捕捉,调整一下它的
形状,回到前视图,进行调整。
按键盘上的向上键选择点调整。调整完成后切换到侧视图。选择脸部边上的边,
实行挤压,将它挤出。使用同样的方法将它创建。一起将它挤出,再进行调整。
捕捉点,选择边,进行挤压。然后会出现一个五边形,使用添加多边形编辑工具。
再回到侧视图进行调整,将三角形进行改变一下,使用分割多边形命令,在这里
添加一条线,调整一下,这样它就是四边形。再选择分割多边形命令,将三角形
进行改变,这样就全部都是四边形了。
再来进行调整,再回到侧视图,调整一下。调整完成
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