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sratch教案
教学内容 第1课 百变造型
——角色和造型
年 级 学 科 信 息 技 术 教 师
1. 掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法;
2. 认识scratc的工作界面;
教学目标 3. 了解scratch 中角色的含义;
4. 初步掌握绘制角色的方法;
5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
6. 激发程序设计的兴趣。
1. 认识scratch界面;
教学重点 2. 角色的理解与操作;
3. 绘制角色的方法。
教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换
教学准备 教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第一课 百变造型
一、 启动程序:
板 书
二、 设计造型:
三、 程序设计:
作业布置 1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;
2. 保存文件并上交。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
1. 上学期学习情况评价; 识记 明确学习
2. 本学期学习要求: 要求,保证学
3. 本学期学习内容: 习质量
课前准备 Scratch程序设计
4.考核要求:
打 字:15字/分钟 20分
平时作业:40分
期末程序:40分
演示小游戏: 观看,理 游 戏 导
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们 解 入,引发兴趣。
导 肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,
那今天我们就来试试,看自己能不能编写这
样一个程序
点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。 思考 由任务出
要实现的功能: 分析 发,培养编程
分析任务 1. 点击对象的不同部分; 思路。
2. 切换对应的造型;
3. 使用哪个工具来实现这个游戏?
一、认识scratch工作界面: 识记 给出实现
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资
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