《三维动画设计与制作—场景》课程标准.docx

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《三维动画设计与制作—场景》课程标准 一、课程说明 课程名称 三维动画设计与制作 —场景 标准简称 三维动画设计与制作 —场景 适用专业 动漫制作技术 修读学期 第三学期 制订时间 2018.8 课程代码 1353290 课程学时 66+22 课程学分 5+1 课程类型 B 课程性质 必修 课程类别 专业核心课 先修课程 漫画速写、平面创意设计、动画角色设计 后续课程 动画原画设计(动作设计)、动画剧本创作(分镜头) 对应职业资格证或内容 商业美术设计师 合作开发企业 江西情景科技有限公司 执笔人 合作者 无 审核人 制(修)定 日期 2018 年 12 月 二、课程定位 该课程是动漫专业的一门专业核心课程,本课程以 3ds max 进行重点建设与实施的学习领域课程。 三、设计思路 总体设计思路是打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。 四、课程培养目标 完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力 专业能力 掌握室内场景和游戏场景的设计能力; 掌握第三方的渲染软件的基本使用方法; 熟练应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景。 180 方法能力 掌握游戏场景的创建方法; 掌握多种不同游戏特技、道具模型的创建方法;

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