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10.6.2 小猴子接香蕉
小猴子接香蕉游戏是一个根据游戏得分判定玩家反应力的游戏,该游戏的设定非常简单,游戏主体为香蕉和猴子:香蕉从屏幕顶端随机位置出现,垂直落下,玩家用鼠标左右键控制猴子左右移动,接住下落的香蕉,猴子每接到一个香蕉加10分。
本实例要求编写程序,实现一个小猴子接香蕉游戏。
实例目标
通过完成本实例,读者应掌握以下知识或技能:
了解Pygame库的基本使用
实例分析
(1)猴子接桃游戏可以分为4个部分,分别为加载游戏元素、设置猴子移动、香蕉移动与碰撞检测。
(2)首先需要绘制一个窗体,确保元素加载到该窗体中窗体的宽度可以设置为450,高度可以设置为560。
(3)然后加载背景图片、猴子图片、香蕉图片以及设置使用的字体和字号。
(4)定义方法,设置初始香蕉下落速度、分数、猴子位置、猴子移动速度变量。
(5)因为香蕉是随机从屏幕上方随机下落,所以我们可以定义一个列表来保存随机生成的香蕉坐标。
(6)因为是香蕉下落过程和猴子移动过程是一个连续移动的动画效果,所以需要创建Clock对象,控制图像的刷新频率。
(7)定义while循环,在while循环中渲染背景图像,并监听玩家输入的键盘事件。
(8)在猴子接桃游戏中,猴子仅支持向左移动和向右移动,也就是猴子只在X轴上进行移动,因此需要分别计算猴子左右移动后的坐标。
(9)在上述中已经明确猴子只能在X轴上左右移动,因此还需要进行边界判断,当猴子元素的X轴坐标大于窗体减去猴子图片宽度时,将猴子元素坐标设置为窗体宽度减去猴子图片宽度;当猴子元素X轴小于0时,将猴子元素X轴坐标设置为0,边界判断完成后将猴子元素绘制到窗体。
(10)猴子接桃中的香蕉是随机在窗体Y轴垂直下落,可使用for循环遍历已经准备好的香蕉坐标,为实现多个香蕉垂直下落效果,即香蕉Y轴坐标加指定的下落速度,若香蕉的Y轴坐标大于等于窗体高度时,则对香蕉图片元素的Y轴重新赋值保证可以香蕉图片可以再次循环下落,这里可以赋值为负的香蕉图片高度。
(11)在上述的for循环中已经实现香蕉的随机下落,接下来,就需要进行猴子与香蕉的碰撞检测,如果猴子与香蕉发生碰撞,那么进行分数累加。碰撞检测是根据香蕉下落坐标与猴子坐标进行判断,即判断X轴坐标与Y轴坐标是否重叠。
(12)与猴子发生碰撞香蕉可以应该执行“消失”操作。香蕉“消失”操作可以通过移除该香蕉的坐标实现。
(13)因为与猴子发生碰撞后的香蕉坐标被移除掉,所以当香蕉坐标列表中的元素为空时,不在有香蕉随机下落,为保证香蕉坐标列表元素永远不为空,可以判断香蕉坐标列表的长度,当长度小于指定长度时,将随机生成的坐标添加到香蕉坐标列表中。
(14)猴子每接到一个香蕉就会进行分数累加,该分数会在窗体的左上角显示,渲染分数文本并绘制到窗体上。
(15)最后更新屏幕显示内容
代码实现
import random
from sys import exit
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 屏幕宽度
screen_width = 450
# 屏幕高度
screen_height = 560
# 绘制窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
# 游戏标题
pygame.display.set_caption(猴子接桃)
# 分数字体,字号
run_time_font = pygame.font.SysFont(simhei, 48)
def game_start():
# 加载图片
monkey = pygame.image.load(monkey.png)
banana = pygame.image.load(banana.png)
game_background = pygame.image.load(background.jpg)
# 香蕉下落速度
speed = 1
# 分数
score = 0
# 猴子位置信息
monkey_x = 200
monkey_y = 470
# 设置移动速度
monkey_x_speed = 1
monkey_move = {K_LEFT: 0, K_RIGHT: 0}
# 香蕉坐标列表
pos_list = []
# 绘制初始化香蕉
for i in range(7):
x = random.randint(0, 390)
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