Python快速编程入门10.6.2 小猴子接香蕉 实训文档.docxVIP

Python快速编程入门10.6.2 小猴子接香蕉 实训文档.docx

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北京市昌平区建材城西路金燕龙办公楼一层 电话:400-618-4000 10.6.2 小猴子接香蕉 小猴子接香蕉游戏是一个根据游戏得分判定玩家反应力的游戏,该游戏的设定非常简单,游戏主体为香蕉和猴子:香蕉从屏幕顶端随机位置出现,垂直落下,玩家用鼠标左右键控制猴子左右移动,接住下落的香蕉,猴子每接到一个香蕉加10分。 本实例要求编写程序,实现一个小猴子接香蕉游戏。 实例目标 通过完成本实例,读者应掌握以下知识或技能: 了解Pygame库的基本使用 实例分析 (1)猴子接桃游戏可以分为4个部分,分别为加载游戏元素、设置猴子移动、香蕉移动与碰撞检测。 (2)首先需要绘制一个窗体,确保元素加载到该窗体中窗体的宽度可以设置为450,高度可以设置为560。 (3)然后加载背景图片、猴子图片、香蕉图片以及设置使用的字体和字号。 (4)定义方法,设置初始香蕉下落速度、分数、猴子位置、猴子移动速度变量。 (5)因为香蕉是随机从屏幕上方随机下落,所以我们可以定义一个列表来保存随机生成的香蕉坐标。 (6)因为是香蕉下落过程和猴子移动过程是一个连续移动的动画效果,所以需要创建Clock对象,控制图像的刷新频率。 (7)定义while循环,在while循环中渲染背景图像,并监听玩家输入的键盘事件。 (8)在猴子接桃游戏中,猴子仅支持向左移动和向右移动,也就是猴子只在X轴上进行移动,因此需要分别计算猴子左右移动后的坐标。 (9)在上述中已经明确猴子只能在X轴上左右移动,因此还需要进行边界判断,当猴子元素的X轴坐标大于窗体减去猴子图片宽度时,将猴子元素坐标设置为窗体宽度减去猴子图片宽度;当猴子元素X轴小于0时,将猴子元素X轴坐标设置为0,边界判断完成后将猴子元素绘制到窗体。 (10)猴子接桃中的香蕉是随机在窗体Y轴垂直下落,可使用for循环遍历已经准备好的香蕉坐标,为实现多个香蕉垂直下落效果,即香蕉Y轴坐标加指定的下落速度,若香蕉的Y轴坐标大于等于窗体高度时,则对香蕉图片元素的Y轴重新赋值保证可以香蕉图片可以再次循环下落,这里可以赋值为负的香蕉图片高度。 (11)在上述的for循环中已经实现香蕉的随机下落,接下来,就需要进行猴子与香蕉的碰撞检测,如果猴子与香蕉发生碰撞,那么进行分数累加。碰撞检测是根据香蕉下落坐标与猴子坐标进行判断,即判断X轴坐标与Y轴坐标是否重叠。 (12)与猴子发生碰撞香蕉可以应该执行“消失”操作。香蕉“消失”操作可以通过移除该香蕉的坐标实现。 (13)因为与猴子发生碰撞后的香蕉坐标被移除掉,所以当香蕉坐标列表中的元素为空时,不在有香蕉随机下落,为保证香蕉坐标列表元素永远不为空,可以判断香蕉坐标列表的长度,当长度小于指定长度时,将随机生成的坐标添加到香蕉坐标列表中。 (14)猴子每接到一个香蕉就会进行分数累加,该分数会在窗体的左上角显示,渲染分数文本并绘制到窗体上。 (15)最后更新屏幕显示内容 代码实现 import random from sys import exit import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 屏幕宽度 screen_width = 450 # 屏幕高度 screen_height = 560 # 绘制窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32) # 游戏标题 pygame.display.set_caption(猴子接桃) # 分数字体,字号 run_time_font = pygame.font.SysFont(simhei, 48) def game_start(): # 加载图片 monkey = pygame.image.load(monkey.png) banana = pygame.image.load(banana.png) game_background = pygame.image.load(background.jpg) # 香蕉下落速度 speed = 1 # 分数 score = 0 # 猴子位置信息 monkey_x = 200 monkey_y = 470 # 设置移动速度 monkey_x_speed = 1 monkey_move = {K_LEFT: 0, K_RIGHT: 0} # 香蕉坐标列表 pos_list = [] # 绘制初始化香蕉 for i in range(7): x = random.randint(0, 390)

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