火星救援竞赛规则.pdfVIP

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“火星救援”机器人竞赛规 1、 任务 火星救援是机器人模拟搜寻与运送救援物资情景。要求比赛队伍 搭建并编程完成全自主的机器人,实现巡点、清除垃圾、避障、运送 救援物资等的功能。机器人应能在限定时间内,由程序自主控制利用 传感器感知的信息沿黑线前进,并完成指定的任务。 2、 竞赛场地及环境 2.1、场地 场地图(尺寸:1400*2200mm;如下图),场地由20cm*20cm的正方 形单元格组成,黑线宽2cm。起点与终点都是直径为20cm的圆,圆的 边宽度为2cm的黑线。黄点的直径为7cm,位于其所在线段的中点上, 该位置放底圆直径7cm,高15cm的障碍物,紫色圆筒的底圆直径为7cm, 高5cm。 2.2、赛场环境 机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰。但由于一 般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地表面不平整有褶皱,边墙 有裂缝,光照条件有变化等等。参赛队在设计机器人时应考虑各种应 对措施。 3、 任务说明 3.1.拼装、编程调试 现场拼装、编程及调试,总时长为100分钟。出于安全考虑,竞 赛场地可能不配备电源或无法配备大量电源,参赛选手须充好手提电 脑电池,以应对比赛当中程序编写就调试时间,如电量不足导致无法 完成程序设计,由参赛者自行负责。拼装及调试结束后,所有的机器 人将放在指定区域,不得再修改程序。每轮比赛比赛间隔会有一次修 改及调试程序时间,时间为十分钟,调试结束归置规定位置,待第二 轮比赛开始。 3.2.火星救援竞赛 机器人前进时垂直投影不得脱离黑线(完成避障任务除外),否 则任务失败,该轮比赛结束。火星救援共有6大项得分点(场地示例 如下图)。 (1)巡点(50分):5个巡点,现场公布,均位于线条十字交叉 点上(示例图中的红点,比赛时只是在地图上做标记,不会出现红点, 标记不会影响机器人巡线),机器人通过巡线,完全通过巡点后才能 获得分数,每经过一个巡点得10分,重复通过同一巡点不重复得分。 (2)清除垃圾(15分):现场公布摆放位置,位于线条十字交叉 点上(示例图中的蓝色正方形),机器人将垃圾推出到场地外(即垃 圾的垂直投影不在6*10的表格内)得10分,否则不得分。 (3)避障(20分):障碍物的尺寸为底圆直径7cm,高15cm的圆 柱体。机器人必须在A段黑线任意位置处,通过传感器感应到障碍物, 之后避开障碍物,在B段任意位置重新巡线。机器人避开障碍物时, 任一部位不能触碰到障碍物。机器人不在A段黑线任意位置通过传感 器感应的,或者碰到障碍物,或者不是在B段任意位置重新巡线的, 该任务不得分,顺利避开障碍物且之后能够正确巡到线,得20分。 (4)倾倒物资(20分):机器人将车上装载着的物资(兵乓球), 倾倒在底圆直径为7cm,高5cm的圆筒内,兵乓球完全掉入圆筒内,得 20分,机器人在停下倾倒前已经碰到圆筒或者倾倒时兵乓球没有掉入 桶内,该任务不得分。 (5)到达终点(15分):机器人任意部分的垂直投影进入终点并 停止,得15分,否则不得分。 (6)变量任务 除以上五个基本任务外,还有变量任务的设置,只在竞赛当天 布,如障碍、线段干扰、任务动作等;小学组为 1 个变量任务(10 分),中学(初中组)为2个变量任务(20分),高中(高中组)3个 变量任务(30分),变量任务为任务制加分(一个变量分值 10分)。 (总任务分=基本任务分+变量任务分) 计分表 参赛队伍: 代码 巡点 清除垃 倾倒物 到达终 变量任 得分项 避障 效率 总 (每个10分, 圾 资 点(15 务(每项 目 (20分) 分(5 分

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