第三章 动画角色 动作与表演(1).pptxVIP

第三章 动画角色 动作与表演(1).pptx

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第三章 动画角色 动作与表演在动画片中,有效地讲述故事并吸引观众是第一要义。原则简述让观众感同身受的重要前提是观众相信角色。动画角色必须要真实生动,能够独立生活和思考、自发地做出反应、清晰地交流,并且具有吸引力。为了让观众最大程度地感受到角色的魅力,每个镜头的构图、姿势、节奏和措辞都要有吸引力。所以,动画师在计划和执行每一个镜头时都需要竭尽全力。1. 特定姿势内设计动作,不添加不必要的新动作。选择一些主要的姿势来传达你的角色的情感状态,然后专注于调整并在每个姿势中添加次要的姿势。没有必要每次他们的情绪变化都增加一个新的姿势。2.情感停顿时间给角色情感过渡的时间,这张照片,我们可以看到从一种情绪快速转变到另一种情绪,在每一种情绪之间都有微小的静止跳动,观众能从中看出他的思维过程以及随之产生的情绪变化。4.角色站立姿势不要从默认姿势开始创造,如下图。例子例如:如果角色的性格是非常容易害羞和紧张的,他的站立姿势可能是这样如果他是一个比较不耐烦的人,站立的姿势可能是这样的:所以,从角色的站立姿势开始动画拍摄,你的角色会更有个性。5.动态面部表情用行动线的思维创造表情我们都知道,创造动态身体姿势的关键元素是动作线,而人物的肩线和臀线是重要的线条,这些都是老生常谈了。而我们可以用创作身体动作线条的思维的来创建动态的面部表情。你可以在角色眉毛之间,鼻子的顶端,嘴唇的中间,下巴的中心点上点,连接这些点线,你能够看到:6.调动身体在表演中调动角色的整个身体7.夸张为了使姿势表现出动画所需的能量,使用超现实的夸张动作是必要的8.潜台词如果你能深入角色的思想,并试图让观众也进入其中,你在创造角色时会有更多创意。直接按照角色的对话内容制作动画,故事通常会有些表面,没有太多潜台词和想象空间。动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图动画表情例图作业运用肢体语言和表情动作设计:喜、怒、忧、思、悲、恐、惊。

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