项目教程并口插头.pptxVIP

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  • 2022-04-11 发布于上海
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项目教程并口插头 螺纹(Thread)   许多零件如螺栓、螺柱、螺孔等都具有螺纹表面,需要在零件表面表示出螺纹,UG中螺纹功能可以在圆柱体、孔、圆凸台或扫描体表面上建立详细螺纹或符号螺纹。 第1页/共13页 螺纹(Thread) 螺纹一般操作步骤: 通过菜单操作插入→特征操作→螺纹,弹出螺纹对话框; 选择螺纹的类型:符号螺纹或详细螺纹; 选择螺纹的旋向:左旋或右旋; 选择一个或多个圆柱表面为螺纹的放置表面; 在对应的框中产生对应的默认参数,如果应用这些参数,选确定即可产生螺纹。 第2页/共13页 螺纹(Thread) 生成螺纹的注意事项: 如果一个圆柱先倒斜角,再生成螺纹,则螺纹从斜角开始;如果先生成螺纹后倒斜角,螺纹仍从圆柱端面开始,那么当斜角角度较大时,螺纹线可能悬空。 在对话框中单击“应用”按钮用来设置螺纹的参数,单击“确定”按钮用来创建螺纹。 第3页/共13页 引用特征(Instances)之阵列 引用特征是对已有的实体特征建立一个阵列(包括矩形阵列和圆周阵列)、镜像(包括实体镜像和特征镜像)和表面模式,使用引用特征的方法对于规律分布的特征可以大大提高设计效率。 引用特征实际上是按照分布的位置实现已有特征的复制,生成的引用特征称为特征的成员,当修改其中任何一个成员的特征参数时,可以使所有成员的特征也同时刷新。 第

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