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第四章 多媒体硬件设备
4.1 光存储设备
《1.》硬盘
盘片在 7200 转/分钟的高速下运转,磁头紧贴盘片,只有几微米的空隙,震动大了就会划伤
盘片。但它磁信息点密度极高,可存储大量数据。
《2》光盘。
·光存储与硬盘的比较:
精密光学结构取代精密机械结构;读/写头与盘面距离更远;不会受环境影响退磁,安全耐
用。
·光存储的类型:只读型光存储系统: CD-ROM/CD 光盘
(Recordable) 可重写型光存储系统: CD-RW
一次写型光存储系统 : CD-R
·CD-ROM 盘片的直径为 120mm,中心定位孔为 15mm,厚度为 1.2mm,用单面存储数据
·基本原理:1.激光在凹凸面上的反射强度不同。2.从凹槽到凸起或从凸起到凹槽的变化代
表 1,而无变化代表 0
·光盘驱动器组成: 光学头、读通道、聚焦伺服、跟踪伺服、主轴电机伺服和微处理器
《3》CD-R 光存储系统
·CD-R 盘片的物理层次 将反射用的铝层改为 24K 黄金层(也可能是纯银材料);加上了有
机染料层和预置的轨道凹槽 。
·CD-ROM 的升级(DVD)
采用数据存储新标准,信息容量大,最高可达17GB。
1.DVD 光驱的激光波长更短,光头可在更微小的区域内聚焦。
CD-ROM 780-790nm
DVD-ROM 635-650nm 蓝光 DVD 405nm
2.凹坑大小、深度、密度等指标更具优势。3.多层
多面
每张蓝光 DVD 光盘可以有多个工作层,每一层的容量都能达到25GB。
移动内存:
由半导体存储器为存储内核,U 盘。
以硬磁盘为存储内核,移动硬盘。
两类移动存储器都使用计算机的通用接口,目前主要是 USB 接口,但移动硬盘也有并行口
和 IEEE-1394。
4.2 音频接口
4.1.1 声卡(音频卡):是负责录音、播音和声音合成的计算机硬件插卡。------由专门 DSP 芯
片管理声音的输入输出和 MIDI 操作
·声卡的作用?
实现模拟音频和数字音频之间的转换。
·功能(1)立体声合成(2)模拟混音(3)立体声方式的数模转换和模数转换(4)数字信
号处理(5)MIDI 接口和 CD-ROM 接口 MIDI:Musical Instrument Digital Interface(6)输出音
频信号的功率放大
4.1.2 音乐合成和 MIDI 接口规范声卡结构 MIDI 接口(乐器数字接口): MIDI 输入/输出电
路。MIDI 合成器芯片、语音合成器: MIDI 的合成音效,用来合成语音并输出可即时创造声
音。AD/DA 转换器:模拟信号与数字信号相互转换。
压缩芯片:压缩和解压音频文件。
混音器: 处理音效控制的软件,对各类声音输入进行混音控制与调整录放音量。
电脑接收和输出 midi 信号需要用 midi 接口
4.2.2 声卡接口声卡接口:
1
(1)Line In 接口:连接外部音频输入设备 Line out 接口。
(2)Line out 接口:连接外部音频设备的 Line In 接口。
(3)Mic In 接口:麦克风输入口。
(4)Speaker 接口:输出的放大信号。
(5)声卡电路板上 的四针接口:与 CD-ROM 的音频输出
四针 接口连接。
4.3 视频接口
显示卡(video card) 即图形加速卡,连接主机与显示器的接口卡。负责将 CPU 送来的影像资
料处理成显示器可以了解的格式,再送到显示屏上形成影像。
·显示卡的基本结构:
(1)显示内存(RAM):帧缓存,存储显示画面相对应的像素数据。(2)总线(BUS):PCI、
AGP。(3)图形加速芯片(GPU):显示卡核心。(4)显存数模转换器(RAMDAC):实时将
帧缓存中的数据转换为显示器可接受的 R、G、B 模拟信号。(5)D 型 15 针插口。RAMDAC
机和显示器的标准接口。(6)VGA Feature 插口。(7)BIOS(基本输入输出系统)。
·显示内存(RAM): SGRAM 是专门为显卡设计的,改进了过去显存的传输率低的缺点。
成本贵,其支持显存的块操作,在支持块操作的软件或游戏中,其性能优势较SDRAM 很明
显,另外超频能力很好。 SDRAM 应用最广,低廉的价格和较佳的性能 。
(2)总线(BUS):目前主流:PCI (外设部件互连标准)、AGP (加速图像接口)显卡总
线大致有 ISA、PCI、AGP 等几种结构。
(3)图形加速芯片(显示主芯片) 显示卡的核心,如 nVIDIA 公司的 TNT2、GeForce2、
GeForce MX 以及 GeForce4。处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显
示主芯片的性能直接决定着显示卡性能的高低。
(4)BIOS(基本输入输出系统)显卡的 BIOS
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