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电竞行业行业发展报告
PA RT.ONE
01
行业综述
PA RT.TWO
02
目 录 行业发展环境
CONT ENTS PA RT.T HREE
03
行业现状分析
PA RT.FOUR
04
前景趋势分析
01
行业综述
行业定义
行业发展历程
行业产业链
行业定义
电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项 目。电子竞技
就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过
电子竞技 ,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力 ,
培养团队精神 ,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业 ,和棋艺
等非电子游戏比赛类似 ,2003年11月18 日,国家体育总局正式批准 ,将电子竞技列
为第99个正式体育竞赛项 目。2008年 ,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式
体育竞赛项 目。2018年雅加达亚运会将电子竟技纳为表演项 目。
行业发展历程
第一批的电竞游戏进驻中国,中国电竞俱 998年~2008年
乐部开始萌芽。 探索期的阶段 A
电竞游戏逐渐网游化 , 《星际争霸2》和
《英雄联盟》等游戏陆续登陆中国,电竞
联盟成立 ,游戏厂商开始主办电竞比赛 ,
赛事奖金也逐渐攀升 ,吸引了越来越多电
B 09年~13年为发 竞人才的加入。
展期
13年~17年为增 C
长期
直播平台进入电竞市场 ,助力电竞传播 ,
各大电竞赛事蓬勃发展 ,移动电竞开始爆
发。 18年~至今电竞 中国队在18年的雅加达亚运会取得电子竞
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