电竞行业行业发展报告.pdf

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电竞行业行业发展报告 PA RT.ONE 01 行业综述 PA RT.TWO 02 目 录 行业发展环境 CONT ENTS PA RT.T HREE 03 行业现状分析 PA RT.FOUR 04 前景趋势分析 01 行业综述 行业定义 行业发展历程 行业产业链 行业定义 电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项 目。电子竞技 就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过 电子竞技 ,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 ,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业 ,和棋艺 等非电子游戏比赛类似 ,2003年11月18 日,国家体育总局正式批准 ,将电子竞技列 为第99个正式体育竞赛项 目。2008年 ,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式 体育竞赛项 目。2018年雅加达亚运会将电子竟技纳为表演项 目。 行业发展历程 第一批的电竞游戏进驻中国,中国电竞俱 998年~2008年 乐部开始萌芽。 探索期的阶段 A 电竞游戏逐渐网游化 , 《星际争霸2》和 《英雄联盟》等游戏陆续登陆中国,电竞 联盟成立 ,游戏厂商开始主办电竞比赛 , 赛事奖金也逐渐攀升 ,吸引了越来越多电 B 09年~13年为发 竞人才的加入。 展期 13年~17年为增 C 长期 直播平台进入电竞市场 ,助力电竞传播 , 各大电竞赛事蓬勃发展 ,移动电竞开始爆 发。 18年~至今电竞 中国队在18年的雅加达亚运会取得电子竞

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