04上课笔记opengl基本渲染一.pdfVIP

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  • 2022-04-20 发布于北京
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第⼆天 OpenGL 基础渲染 学习内容 OpenGL 渲染基础架构 使⽤7种OpenGL ⼏何图元 使⽤ 着⾊器 uniform值和属性 使⽤GLBatch帮助类传递⼏何图形 执⾏深度测试、背⾯消除 绘制透明或者混合⼏何图形 绘制抗锯⻮点、线和多边形 ⼀、OpenGL 与着⾊器 在OpenGL 3.0之前,OpenGL 包含⼀个固定功能的管线,它可以在不使⽤ 着⾊器的情况下处理⼏何与像素数据。在3.1版本开始,固定管线从核⼼ 模式去掉。因此现在需要使⽤着⾊器来完成⼯作。 使⽤OpenGL 来说,我们会使

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