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- 2022-04-20 发布于北京
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第⼆天 OpenGL 基础渲染
学习内容
OpenGL 渲染基础架构
使⽤7种OpenGL ⼏何图元
使⽤ 着⾊器
uniform值和属性
使⽤GLBatch帮助类传递⼏何图形
执⾏深度测试、背⾯消除
绘制透明或者混合⼏何图形
绘制抗锯⻮点、线和多边形
⼀、OpenGL 与着⾊器
在OpenGL 3.0之前,OpenGL 包含⼀个固定功能的管线,它可以在不使⽤
着⾊器的情况下处理⼏何与像素数据。在3.1版本开始,固定管线从核⼼
模式去掉。因此现在需要使⽤着⾊器来完成⼯作。
使⽤OpenGL 来说,我们会使
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